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いやー、じっくり計算すれば圧縮率は上がるんだろうけどさ。以前も、どこぞの大学でフラクタルだか何だかの応用で、既存のcodecをすべて蹴散らす!と息巻いてたとこなかったっけ。で、結局えらいライセンス料掛かるんで敬遠するとかで普及には時間がかかると。
特許のライセンス料については、「標準化された時点で、リーズナブルな価格に抑えられる」というのが原則なんですけどね。この原則に挑戦する人や会社はたぶん出てこないでしょ。大丈夫ですよ(たぶん)。
> フラクタル
なつかしい。:-)90年代後半から下火だったニューラル・ネットも機械学習で復活しつつあるみたいだし(チェスとかでしたっけ?)、どこでブレークスルーがあるかは判らんですよ。あきらめの悪い人(←褒め言葉)が世の中には一定数いるんですな。
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ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ
特許/計算量/遅延量は? (スコア:0)
いやー、じっくり計算すれば圧縮率は上がるんだろうけどさ。
以前も、どこぞの大学でフラクタルだか何だかの応用で、
既存のcodecをすべて蹴散らす!と息巻いてたとこなかったっけ。
で、結局えらいライセンス料掛かるんで敬遠するとかで普及には時間がかかると。
Re: (スコア:0)
特許のライセンス料については、
「標準化された時点で、リーズナブルな価格に抑えられる」
というのが原則なんですけどね。
この原則に挑戦する人や会社はたぶん出てこないでしょ。大丈夫ですよ(たぶん)。
> フラクタル
なつかしい。:-)
90年代後半から下火だったニューラル・ネットも機械学習で復活しつつあるみたいだし(チェスとかでしたっけ?)、
どこでブレークスルーがあるかは判らんですよ。あきらめの悪い人(←褒め言葉)が世の中には一定数いるんですな。