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そもそもゲームやネット、その集大成であるネットゲームに時間を費やすのは貧乏人。そいつらがカネを払えるかといえばその余力は根本的に(より)少ない。
さらに、人それぞれの人生経験を踏まえた人間同士の共感という重要な要素において、星の数ほど存在する動画なんていくら見たって人間関係の上で共感を築ける要素にはならない矮小な点でしかなく、将来において他人と重なってくれる期待値が非常に低い。そんなものに時間を散々かけたって、将来は先細りするばかり。だからビジネスモデルとしても立ち行かない。総じて見ればカネ払えないような人しか残らないから。
なので、ビジネスモデルの成立を目指すなら「たくさんの動画を時間をかけてダラダラ観る」ではなく「本当に観たい動画を時間をかけずサックリ視聴する」の方向しかないだろう。
余暇の消費をネットによるか、それ以外の本や映画などと比べると、本や映画は満足度に関係なく価格が決められているから、ハズレが多いと感ずれば無料のもの、ネットなどの利用が増える。無料ならハズレでも納得できるから。
しかし、ネットというのはメディアに過ぎず、素材の提供者は千差万別。高品質の素材を提供するのであれば、料金は取れる。ネットは貧乏人のものなどというのは、単純すぎ、思慮が不足している。強いて云えば、電話は貧乏人のものといっていることと同様。価値は中身で決まる。
まあ机上の空論ではそうなんだけど、現実は元コメでだいたいあってるよね
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「科学者は100%安全だと保証できないものは動かしてはならない」、科学者「えっ」、プログラマ「えっ」
ゲームやネットに時間を費やすのは貧乏人の法則 (スコア:0, オフトピック)
そもそもゲームやネット、その集大成であるネットゲームに時間を費やすのは貧乏人。
そいつらがカネを払えるかといえばその余力は根本的に(より)少ない。
さらに、人それぞれの人生経験を踏まえた
人間同士の共感という重要な要素において、星の数ほど存在する動画なんて
いくら見たって人間関係の上で共感を築ける要素にはならない矮小な点でしかなく、
将来において他人と重なってくれる期待値が非常に低い。
そんなものに時間を散々かけたって、将来は先細りするばかり。
だからビジネスモデルとしても立ち行かない。
総じて見ればカネ払えないような人しか残らないから。
なので、ビジネスモデルの成立を目指すなら
「たくさんの動画を時間をかけてダラダラ観る」ではなく
「本当に観たい動画を時間をかけずサックリ視聴する」の方向しかないだろう。
Re: (スコア:2)
余暇の消費をネットによるか、それ以外の本や映画などと比べると、本や映画は満足度に関係なく価格が決められているから、ハズレが多いと感ずれば無料のもの、ネットなどの利用が増える。無料ならハズレでも納得できるから。
しかし、ネットというのはメディアに過ぎず、素材の提供者は千差万別。高品質の素材を提供するのであれば、料金は取れる。ネットは貧乏人のものなどというのは、単純すぎ、思慮が不足している。
強いて云えば、電話は貧乏人のものといっていることと同様。価値は中身で決まる。
Re:ゲームやネットに時間を費やすのは貧乏人の法則 (スコア:0)
まあ机上の空論ではそうなんだけど、現実は元コメでだいたいあってるよね