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Vivaldi 3.4、オフラインでプレイ可能なゲーム「Vivaldia」を搭載」記事へのコメント

  • 本業と関係ない奇抜なとこに手を出して注目集めるようになったらもうだいぶ末期って感じやね

    • by Anonymous Coward on 2020年10月17日 21時22分 (#3908629)

      ただでさえグチャって複雑なブラウザに余計なコード足すとか
      分かってない感がヒシヒシと
      あ。もしかしてオフライン検知で.text展開するとか高度な仕組みに乗ってんのかな

      • by Anonymous Coward

        Vivaldiって、UIはほぼ全部HTML/js/cssなんだよね。
        効果フィルタも、本体はそれぞれjsファイルという。
        今回のも、ゲーム本体は切り離された個別のファイルじゃないかなあ…見てないけど。

        全体がHTMLだから、たまに動作がおかしくなってF5キーで全体リロードになっちゃう。

      • by Anonymous Coward

        単体で完結するHTML5ゲームな内部ページだしコード的には殆ど増えない。
        内部ページ定義にgameを加えて埋め込みリソースに放り込むだけ。
        場合によってはリソース定義弄るだけでコードは0行なんてことも。
        けど、メニューに追加とかでは余計な事だらけな感じだったな……オフにはできるが。
        操作性悪いしスマホ版ではイースターエッグに留めりゃいいのに感だった。

        まぁパートナー企業との関連で入れることになったのであれば、しゃあない。金ないだろうし……

        • by Anonymous Coward

          あー、ゲームを宣伝したい会社からのスポンサードで入れたのか。
          余計なソフトを強制バンドルする新たな手法かな。
          まあ、セキュリティ問題が出ないなら別に良いのでは。

        • by Anonymous Coward

          リリース直後の冨田氏いわく「金策は問題ない」とのことだったけど、今はどうなんだろうね。
          社員もちょくちょく増えてるようだし、あればあるだけいいのも確か。

ナニゲにアレゲなのは、ナニゲなアレゲ -- アレゲ研究家

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