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たとえば一人称視点で、90度右に向きを変えるとします。人間だと自分自身の感覚にあわせて速度調整ができるし、首と目を使って体の回りと合わせないことで体の動きより遅くすることも速くすることもできます。これは無意識のうちに感覚のついていけるスピードに合わせて体調や疲れ具合で無理なく調整されるのでは。画面内だと、画面を視点としてプログラムされた通りにぐるっと回ります。それだと機械の都合に合わすので感覚より早かったり遅かったりで調子を崩され疲れるんじゃないかと思っています。3D画面で上記の調整を実現しようとすると、目の動き首の動きだけでなくその人の体調までモニターする必要が出て非常に難しいんじゃないかと思います。
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UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア
3D酔いなんて昔から言われていましたが (スコア:0)
たとえば一人称視点で、90度右に向きを変えるとします。
人間だと自分自身の感覚にあわせて速度調整ができるし、首と目を使って体の回りと合わせないことで体の動きより遅くすることも速くすることもできます。これは無意識のうちに感覚のついていけるスピードに合わせて体調や疲れ具合で無理なく調整されるのでは。
画面内だと、画面を視点としてプログラムされた通りにぐるっと回ります。それだと機械の都合に合わすので感覚より早かったり遅かったりで調子を崩され疲れるんじゃないかと思っています。
3D画面で上記の調整を実現しようとすると、目の動き首の動きだけでなくその人の体調までモニターする必要が出て非常に難しいんじゃないかと思います。