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確かに人気なのでしょうが、同時接続数の数字にはちょっとからくりがあります。普通のMMOだと、一定時間操作が全くないと、サーバ負荷軽減の目的で自動切断されます。しかし、FF14はゲームを最小化した状態で放置しても自動切断されません。
ログイン制限の問題があるので、PCをつけっぱなしにできる人は、いったんログインしたらゲームしてない間もそのまま放置。これも全部、同時接続数に数えられているはずです。ユーザ側からは自動切断するように要望が出てますが、対応する気はないようです。自動切断がなく、放置するユーザが多いなら自分も接続を維持するしかない、という悪循環になっています。同時接続数の数字を稼ぐために意図的にこういう仕様にしているのかどうか、そこまではわかりませんがね。
普通のMMOの具体例がほしいですね。少なくとも私は(通信エラー以外で)勝手に切断されるMMOを見たことがありません。
現在のMMOのスタンダードはEver Questで作られ、World of Warcraftで華麗にブラッシュアップされたわけですが、AFK時のログアウトは、それ以降のMMOの雛形となったWorld of Warcraftでは実装されてましたね。サーバ人数が許容を超えた場合のQueue表示なんかもWoWが最初だったのかな…。
まあ、同時接続者数はFF14と段違いでしたし、ローンチ時のトラブル対処やユーザサポートなんかも非常に手厚かったですけど(アカウントハックでサポートにメール出すと数時間で返答があって対処されたりとか)。
ブラッシュアップと言われても、結局日本での正式サービスはどこも終了してしまいました。古参で今も日本サービスやってるのはUOぐらい。あとはもっぱら日本産と韓国産ですよね。
要するにむしろAFKでログアウトするほうが少数派で、「普通」のMMOはそんな処理してません。なんせ日本産韓国産で多い(多かった)のが、ログオンしたまま「店」を出して売買するシステムだもの。
ああ、MMOにもかかわらず狭い日本の話でしたか、失礼しました。
日本以外の話しなら、本家ですればいいと思います。日本語なんて使う人の少ない言語での議論は虚しいでしょう。
本家に行って英語で英国以外の話をするなってふっかけてきたら認めてあげる。
本家は英国ではなく主に米国での利用が活発なのでは?それに、元コメントの意図は、あるコミュニティ(この場合slashdot.jp)内での平均的認識から前提が大きく外れた発言は周りも本人も得をしないという事だと思いますEver QuestとかWorld of Warcraftとか、有名作品で私も名前だけは聞いたことがありますが現在の日本の一般的ゲーマーがプレイするどころか話題にすることすら考えにくいでしょう
分かる人同士で話せばいいのに#2451778のように横槍を入れるから面倒なことになるのでは。
Dia1 AoE UO EQ辺りのいわゆる黎明期のネットゲームを遊んだ人もいれば、ここ数年の日本製韓国製のゲームを遊んだ人もいるわけで、平均的認識なんて言葉を使うと面倒。
数の話で言えば、一般的なゲーマーにはFF11やDQ10のようなゲームと言わないと通じない程度に所謂PCゲーと呼ばれるジャンルはマイナーです。
サーバ人数が許容を超えた場合のQueue表示なんかもWoWが最初だったのかな…。
これについて言えば、Diablo2での実装が最初だったかと思います。鰤は、Server-Client型のゲームについてDiablo2で色々とノウハウを積み上げたかと(Warden等のチート対策含む)
Ever Questの頃はテレホで遊んでいる人も多かったため、常時接続しておくなんてことはまずありませんでした。私はOCNエコノミーでなんとかした人です。EQも初期はServerのDBを直接見れるGMがLead Adminとして直接来たりした懐かしい思い出。
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にわかな奴ほど語りたがる -- あるハッカー
確かに人気なのでしょうが (スコア:0)
確かに人気なのでしょうが、同時接続数の数字にはちょっとからくりがあります。
普通のMMOだと、一定時間操作が全くないと、サーバ負荷軽減の目的で自動切断されます。
しかし、FF14はゲームを最小化した状態で放置しても自動切断されません。
ログイン制限の問題があるので、PCをつけっぱなしにできる人は、いったんログインしたらゲームしてない間もそのまま放置。
これも全部、同時接続数に数えられているはずです。
ユーザ側からは自動切断するように要望が出てますが、対応する気はないようです。
自動切断がなく、放置するユーザが多いなら自分も接続を維持するしかない、という悪循環になっています。
同時接続数の数字を稼ぐために意図的にこういう仕様にしているのかどうか、そこまではわかりませんがね。
Re:確かに人気なのでしょうが (スコア:0)
普通のMMOの具体例がほしいですね。
少なくとも私は(通信エラー以外で)勝手に切断されるMMOを見たことがありません。
Re: (スコア:0)
現在のMMOのスタンダードはEver Questで作られ、World of Warcraftで華麗にブラッシュアップされたわけですが、
AFK時のログアウトは、それ以降のMMOの雛形となったWorld of Warcraftでは実装されてましたね。サーバ人数が
許容を超えた場合のQueue表示なんかもWoWが最初だったのかな…。
まあ、同時接続者数はFF14と段違いでしたし、ローンチ時のトラブル対処やユーザサポートなんかも非常に手厚かっ
たですけど(アカウントハックでサポートにメール出すと数時間で返答があって対処されたりとか)。
Re: (スコア:0)
ブラッシュアップと言われても、
結局日本での正式サービスはどこも終了してしまいました。
古参で今も日本サービスやってるのはUOぐらい。
あとはもっぱら日本産と韓国産ですよね。
要するにむしろAFKでログアウトするほうが少数派で、「普通」のMMOはそんな処理してません。
なんせ日本産韓国産で多い(多かった)のが、ログオンしたまま「店」を出して売買するシステムだもの。
Re: (スコア:0)
ああ、MMOにもかかわらず狭い日本の話でしたか、失礼しました。
Re: (スコア:0)
日本以外の話しなら、本家ですればいいと思います。
日本語なんて使う人の少ない言語での議論は虚しいでしょう。
Re: (スコア:0)
本家に行って英語で英国以外の話をするなってふっかけてきたら認めてあげる。
Re: (スコア:0)
本家は英国ではなく主に米国での利用が活発なのでは?
それに、元コメントの意図は、あるコミュニティ(この場合slashdot.jp)内での平均的認識から
前提が大きく外れた発言は周りも本人も得をしないという事だと思います
Ever QuestとかWorld of Warcraftとか、有名作品で私も名前だけは聞いたことがありますが
現在の日本の一般的ゲーマーがプレイするどころか話題にすることすら考えにくいでしょう
Re: (スコア:0)
分かる人同士で話せばいいのに#2451778のように横槍を入れるから面倒なことになるのでは。
Dia1 AoE UO EQ辺りのいわゆる黎明期のネットゲームを遊んだ人もいれば、ここ数年の
日本製韓国製のゲームを遊んだ人もいるわけで、平均的認識なんて言葉を使うと面倒。
数の話で言えば、一般的なゲーマーにはFF11やDQ10のようなゲームと言わないと
通じない程度に所謂PCゲーと呼ばれるジャンルはマイナーです。
Re: (スコア:0)
サーバ人数が許容を超えた場合のQueue表示なんかもWoWが最初だったのかな…。
これについて言えば、Diablo2での実装が最初だったかと思います。
鰤は、Server-Client型のゲームについてDiablo2で色々とノウハウを積み上げたかと(Warden等のチート対策含む)
Ever Questの頃はテレホで遊んでいる人も多かったため、常時接続しておくなんてことはまずありませんでした。
私はOCNエコノミーでなんとかした人です。
EQも初期はServerのDBを直接見れるGMがLead Adminとして直接来たりした懐かしい思い出。