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最近よく見る、高解像度な画面内をドットの荒いキャラがヌルヌル動き回る系のはダメなの?
マインクラフト?
Risk of Rainとか
「ぬるぬる動く」のニュアンスがいまだによくわからん…
わかりにくくてすいません。絵の解像度よりスプライトの位置解像度の方が高く、かつ純ドット絵時代のような15fps、30fpsではなく60fpsで移動するので、ドット絵なのに何かヌルヌルして見える、というニュアンスでした。
レゴブロックのような物で作られたオブジェのコマ撮りアニメーションみたいな感じですかねアレは見慣れてないと、ちょいと気持ち悪いですな
いえ、高解像度・高レートの言い回しとして使われるのは承知してるのですが、10年くらい前に突然現れた「ヌルヌル」って表現が未だにピンと来ないというか…。「シャバシャバしたカレー」みたいな…。完全なオフトピです。
# オフトピついでですが、畳まれたツリーのインデントが何かおかしいですね。
高レートじゃなく、中レートです。人間の目は、残像込みで物を見るので、残像が無い60fpsだと「滑らかそうだけど、なんか変」な動きに見えます。これが、120fpsだと自然に見える様になります。
この辺は、フィルム映画の時代に研究・実験されました。尚、フィルム映画の24fpsでも、シャッター速度を速くして残像の無い画像を表示すると違和感のある画像になります。実作品でも使用された画像効果の一つです。
一般に、60fpsのCGは残像を加える余裕が無いので、違和感を伴う「ヌルヌル」になる訳です。
> ピンと来ないというか
じゃあ「ピンと来る」には違和感は無いのですか?
ヌルヌルもピンも擬態語なんで、合理的な解釈は無理です。外国人が、日本語はむずかしい、と言う理由の一つです
予想外に連続的で滑らかに動く時はヌルヌルと表現するんだ、と感覚で捉えるしかないですよ
> 予想外に連続的で滑らかに動く時はヌルヌルと表現するんだ、と感覚で捉えるしかないですよ
>> 高解像度・高レートの言い回しとして使われるのは承知してるのですが、って書いてるんだから、それはわかってるけど違和感があるってことでしょ(感覚とずれてるというか)。
私もスマホの動作などで「ヌルヌル」と表現されるのに"何を表現したいかはわかっているけど"違和感があります。
# 畳まれたツリーが(タイトルが違う場合を除いて)「Re:」だけなので間違って「スコア:x」をクリックして右上にアカウント入力欄が出るという罠に時々嵌ってます
ピンは糸を張ったり弾いたりイベントトリガ的なイメージが連想できますけど、ヌルヌルと言われるとやっぱり手触りや材質に関するイメージが先行してしまって「ヌルヌルしたビジュアル」なるものがモーションにはリンクしづらいですね。
ちょっとニュアンス違うかもしれないけど、Ragnarok Online [gungho.jp]の画面なんかは今見ても十分面白いと感じる 背景が3Dだから単調さが軽減されるし、キャラが2Dだと識別性が高くていいんだよ3Dだと角度によって外見が当然異なるから反応が遅れることがあるしね
その後継とも言えるTree of Saviorは3Dで作ったキャラを2Dに落として(スプライトにして)不自然な部分は手でチマチマなおしてるようです
ピクセルアートが無ければベクターアートにすればいいじゃない。
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「科学者は100%安全だと保証できないものは動かしてはならない」、科学者「えっ」、プログラマ「えっ」
拡大ドット絵は? (スコア:1)
最近よく見る、高解像度な画面内をドットの荒いキャラがヌルヌル動き回る系のはダメなの?
Re: (スコア:0)
マインクラフト?
Re: (スコア:0)
Risk of Rainとか
Re: (スコア:0)
「ぬるぬる動く」のニュアンスがいまだによくわからん…
Re:拡大ドット絵は? (スコア:1)
わかりにくくてすいません。
絵の解像度よりスプライトの位置解像度の方が高く、
かつ純ドット絵時代のような15fps、30fpsではなく60fpsで移動するので、ドット絵なのに何かヌルヌルして見える、というニュアンスでした。
Re: (スコア:0)
レゴブロックのような物で作られたオブジェのコマ撮りアニメーションみたいな感じですかね
アレは見慣れてないと、ちょいと気持ち悪いですな
Re: (スコア:0)
いえ、高解像度・高レートの言い回しとして使われるのは承知してるのですが、
10年くらい前に突然現れた「ヌルヌル」って表現が未だにピンと来ないというか…。
「シャバシャバしたカレー」みたいな…。
完全なオフトピです。
# オフトピついでですが、畳まれたツリーのインデントが何かおかしいですね。
ヌルヌル動く (スコア:2)
高レートじゃなく、中レートです。
人間の目は、残像込みで物を見るので、残像が無い60fpsだと「滑らかそうだけど、なんか変」な動きに見えます。
これが、120fpsだと自然に見える様になります。
この辺は、フィルム映画の時代に研究・実験されました。
尚、フィルム映画の24fpsでも、シャッター速度を速くして残像の無い画像を表示すると違和感のある画像になります。実作品でも使用された画像効果の一つです。
一般に、60fpsのCGは残像を加える余裕が無いので、違和感を伴う「ヌルヌル」になる訳です。
-- Buy It When You Found It --
Re: (スコア:0)
> ピンと来ないというか
じゃあ「ピンと来る」には違和感は無いのですか?
ヌルヌルもピンも擬態語なんで、合理的な解釈は無理です。
外国人が、日本語はむずかしい、と言う理由の一つです
予想外に連続的で滑らかに動く時はヌルヌルと表現するんだ、と感覚で捉えるしかないですよ
Re: (スコア:0)
> 予想外に連続的で滑らかに動く時はヌルヌルと表現するんだ、と感覚で捉えるしかないですよ
>> 高解像度・高レートの言い回しとして使われるのは承知してるのですが、
って書いてるんだから、それはわかってるけど違和感があるってことでしょ(感覚とずれてるというか)。
私もスマホの動作などで「ヌルヌル」と表現されるのに"何を表現したいかはわかっているけど"違和感があります。
# 畳まれたツリーが(タイトルが違う場合を除いて)「Re:」だけなので間違って「スコア:x」をクリックして右上にアカウント入力欄が出るという罠に時々嵌ってます
Re: (スコア:0)
ピンは糸を張ったり弾いたりイベントトリガ的なイメージが連想できますけど、
ヌルヌルと言われるとやっぱり手触りや材質に関するイメージが先行してしまって
「ヌルヌルしたビジュアル」なるものがモーションにはリンクしづらいですね。
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
ちょっとニュアンス違うかもしれないけど、Ragnarok Online [gungho.jp]の画面なんかは今見ても十分面白いと感じる
背景が3Dだから単調さが軽減されるし、キャラが2Dだと識別性が高くていいんだよ
3Dだと角度によって外見が当然異なるから反応が遅れることがあるしね
Re: (スコア:0)
その後継とも言えるTree of Saviorは3Dで作ったキャラを2Dに落として
(スプライトにして)不自然な部分は手でチマチマなおしてるようです
Re: (スコア:0)
ピクセルアートが無ければベクターアートにすればいいじゃない。