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UIの基本は「やっちゃいけないことはできてはいけない」だからね。「不適切なスイッチ操作」は「不適切なスイッチ設計」ってことだ。
> UIの基本は「やっちゃいけないことはできてはいけない」だからね。
ほかのやりかたとしては、ハードウェア的にできるだけシンプルに作っておいて、「こういう仕組みです。だから、当然こんなことをするとこうなります。ほか、どうすればどうなるかは自分で考えてね。以上。」というやりかたもあります。たとえば自転車だとか脚立とかはさみとかペンなどのシンプルな道具のUIは(UIと呼んでいいなら)、そういう方針だと言えるでしょう。
上記のシンプルUIだとヒューマンエラーを防げないから、列車など多数の人命がかかわる部分では、仕
つまり、結果だけ見てる側からすると「その程度想定してテストおけよ」というものだけど、作った側から見たら膨大な制御機構やテストの中に埋もれて見えなくなってた項目だったかもしれないってわけだ。
実際製造業はどこもカツカツだってのは、ハードソフト限らずよく聞く話。改善は求めたいが一概に「クソだろ」と言い切ってしまうのは、無知と傲慢ゆえの行動ととれなくもないわけだな…自戒自戒っと。
そのへん、免許持ちのプロが取り扱うものなのだから、割り切りは必要。
プロだろうが免許持ちだろうが、間違うときは間違う。
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ソースを見ろ -- ある4桁UID
安全設計 (スコア:5, すばらしい洞察)
UIの基本は「やっちゃいけないことはできてはいけない」だからね。「不適切なスイッチ操作」は「不適切なスイッチ設計」ってことだ。
Re: (スコア:1)
> UIの基本は「やっちゃいけないことはできてはいけない」だからね。
ほかのやりかたとしては、ハードウェア的にできるだけシンプルに作っておいて、「こういう仕組みです。だから、当然こんなことをするとこうなります。ほか、どうすればどうなるかは自分で考えてね。以上。」というやりかたもあります。たとえば自転車だとか脚立とかはさみとかペンなどのシンプルな道具のUIは(UIと呼んでいいなら)、そういう方針だと言えるでしょう。
上記のシンプルUIだとヒューマンエラーを防げないから、列車など多数の人命がかかわる部分では、仕
Re: (スコア:2, すばらしい洞察)
つまり、結果だけ見てる側からすると「その程度想定してテストおけよ」というものだけど、
作った側から見たら膨大な制御機構やテストの中に埋もれて見えなくなってた項目だった
かもしれないってわけだ。
実際製造業はどこもカツカツだってのは、ハードソフト限らずよく聞く話。
改善は求めたいが一概に「クソだろ」と言い切ってしまうのは、
無知と傲慢ゆえの行動ととれなくもないわけだな…自戒自戒っと。
Re:安全設計 (スコア:0)
そのへん、免許持ちのプロが取り扱うものなのだから、割り切りは必要。
Re: (スコア:0)
プロだろうが免許持ちだろうが、間違うときは間違う。