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開いた括弧は必ず閉じる -- あるプログラマー
人気出ずに終わりそう (スコア:5, 興味深い)
オフラインゲームでは、自由度の高い物は少なく、重箱の隅まですべて書かれているような分厚い攻略本ですべてわかってしまう。
オンラインゲームでも、韓国製の、延々とキャラ育成するしかない一本道なLv制ゲームがほとんど。
日本製でも、ネームバリューで売れたFF11はやはりキャラ育成がメインのほぼ一本道な非常に時間のかかるゲーム。
そういうものが主流になっているせいか、パンヤ [pangya.jp]のような、自由度が低く育成要素の比重が小さいアバター&スポーツ系ゲームはまだしも、
UO(米国製) [ultimaonline.jp]や
ψアレゲな事を真面目にやることこそアレゲだと思う。
Re:人気出ずに終わりそう (スコア:2, すばらしい洞察)
ドラクエにしたってFFにしたって、初心者層にまで流行したRPGは自由度の低いものがほとんどで、自由度の高いものはコアなゲーマー向けという感じだったと思うんだが。
初心者に「何でもできますよやってみなさい」っていうのは、ゲームに限らずどんな分野でも混乱を招くだけでしょ。
Re:人気出ずに終わりそう (スコア:0)
Re:人気出ずに終わりそう (スコア:1)
あとの人は誰かが書いたのと同じ事を繰り返し書いてそれを楽しんでいるってのがよくわかります。
テンプレートがないと書き込みできないんじゃないかってくらい。
# 最近はお笑い芸人とやらも、テンプレがないと芸ができないらしいですが。
1を聞いて0を知れ!
失敗をしない人間はいないが、失敗を認める環境は少ない (スコア:0)
ここでのコメントが単語レベルから、文章レベルに進化した経過をたどると
その辺りは自分で納得できるんじゃないのかな?
つまりは訓練の結果でしかないのだけれど
Web上に限らず安心して失敗が出来る(それを理解する人が多い)環境は
あまり多くはないかもしれません。
失敗したって良いんだよ
自覚してそれをフォローできれば、その後の行動は別のものとして評価されるし
全体としてどの方向に向いているのかが判定されるのだから。
人間は有りがたい事に可変性を持つのだからね。
私は幸い、そういう考えを持つ人の元で当初のドタバタ期間を乗り切りました。
失敗をしないで覚えられる事は、あまり多くはありません。
また、リスクを取れる(それをカバーできる時間が有る)時期はあまり長くはありません。
でもね、失敗する事を回避する事に専念するのは、多分一番悪い状態です。
経験があまりない事が判っている時代の失敗には、周囲は寛容です。
(たまに馬鹿者がいるので、周囲の人間の顔をよく見る事も大事ですが)
そういう部分に甘えられる時間を、有効に使ってくださいね。
# できの悪い魔法使いの弟子だった人間なので AC