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私の友達の多くはクレイジーな若者だから、『Bruno』みたい映画を映画批評家よりも好むだろうと思っていた
良いものを作れば、それも口コミで広がるということですよね。
単なる駄作を作っておいて戦々恐々なんて、聞いて呆れます。作り手側の都合もわからないではないですが、悪い作品が(興行的に)より悪い結果になるのは、ユーザーにとっては望ましいことなんじゃないでしょうか。
局所的にはそうだし、事前に情報を得られたほうが駄作にお金と時間を使わなくてユーザとしても嬉しいんだろうけどね。
でも、その効率主義を極端に推し進めていくと、あまり良くないことになる。口コミを得て人気が爆発的に集中する超勝ち組と、そのほかの負け組みに分かれる。そして、作品の作り手は良し悪しをコントロールできない。そりゃそうだ、この世にある作品は全て、作り手は自身は良い物を作ってるつもりなんだからさ。その結果、供給する企業がジリ貧に陥り、立ち行かなくなってしまうのだ。
そうするとどうなるか?作り手側の戦略としては、合併を繰り返して
>ある程度の収益が見込める人気作品のリメイクやその続編
そういう作品で収益が見込めなくなるから戦々恐々なんじゃないの
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私はプログラマです。1040 formに私の職業としてそう書いています -- Ken Thompson
良いものを作れば良い (スコア:2, すばらしい洞察)
私の友達の多くはクレイジーな若者だから、『Bruno』みたい映画を映画批評家よりも好むだろうと思っていた
良いものを作れば、それも口コミで広がるということですよね。
単なる駄作を作っておいて戦々恐々なんて、聞いて呆れます。
作り手側の都合もわからないではないですが、悪い作品が(興行的に)より悪い結果になるのは、ユーザーにとっては望ましいことなんじゃないでしょうか。
合成の誤謬 (スコア:1, 興味深い)
局所的にはそうだし、事前に情報を得られたほうが駄作にお金と時間を使わなくてユーザとしても嬉しいんだろうけどね。
でも、その効率主義を極端に推し進めていくと、あまり良くないことになる。
口コミを得て人気が爆発的に集中する超勝ち組と、そのほかの負け組みに分かれる。
そして、作品の作り手は良し悪しをコントロールできない。
そりゃそうだ、この世にある作品は全て、作り手は自身は良い物を作ってるつもりなんだからさ。
その結果、供給する企業がジリ貧に陥り、立ち行かなくなってしまうのだ。
そうするとどうなるか?
作り手側の戦略としては、合併を繰り返して
Re:合成の誤謬 (スコア:0)
>ある程度の収益が見込める人気作品のリメイクやその続編
そういう作品で収益が見込めなくなるから戦々恐々なんじゃないの