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ちょっと知りたいなってだけなんですけどね。
ブラウザゲームだったら不安、ってのはどういう部分なんでしょうか。非力?(通信状況に応じて)不安定?カルネージハート限定の何かフィーチャーに影響?
自分だったら、やはりネット対戦とかやるならプラットフォーム共通の方が不公平感が少ないのかなとは感じます。あとやっぱり携帯機などでの「電源Onしてすぐゲーム」ってのがPC起動からブラウザ立ち上げまでと比べると便利ってのも。ただ後者は「ブラウザ?24時間開いてるよ?」って/.erも居るでしょうけどね(^^;)。
ゲームの作りにもよると思いますが、戻るボタン一発でソースコードがパーになるとか。
#あとブラウザのキャッシュが残っててシステムの更新が反映されないとか。
mbed workspaceとか見てみれば、かなりまともなモノが作れることが分かります。https://mbed.org/ [mbed.org]http://mbed.org/handbook/mbed-Compiler [mbed.org]http://mbed.org/handbook/Compiler-Tour [mbed.org]
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あつくて寝られない時はhackしろ! 386BSD(98)はそうやってつくられましたよ? -- あるハッカー
ブラウザゲームだと起こる不安って何? (スコア:2, 興味深い)
ちょっと知りたいなってだけなんですけどね。
ブラウザゲームだったら不安、ってのはどういう部分なんでしょうか。
非力?(通信状況に応じて)不安定?カルネージハート限定の何かフィーチャーに影響?
自分だったら、やはりネット対戦とかやるならプラットフォーム共通の方が不公平感が少ないのかなとは感じます。
あとやっぱり携帯機などでの「電源Onしてすぐゲーム」ってのがPC起動からブラウザ立ち上げまでと比べると便利ってのも。
ただ後者は「ブラウザ?24時間開いてるよ?」って/.erも居るでしょうけどね(^^;)。
Re:ブラウザゲームだと起こる不安って何? (スコア:2, すばらしい洞察)
ゲームの作りにもよると思いますが、
戻るボタン一発でソースコードがパーになるとか。
#あとブラウザのキャッシュが残っててシステムの更新が反映されないとか。
Re: (スコア:0)
mbed workspaceとか見てみれば、かなりまともなモノが作れることが分かります。
https://mbed.org/ [mbed.org]
http://mbed.org/handbook/mbed-Compiler [mbed.org]
http://mbed.org/handbook/Compiler-Tour [mbed.org]