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Flash が死んだ日」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    最近の家庭用ゲームではメニュー部分がFLASHだったりするようです。

    • by Anonymous Coward on 2011年10月07日 11時26分 (#2030918)

      家庭用に限らず、ゲームでは現在 Flashが当たり前のように使われています。
      Unreal Engineを始めとするゲームエンジンの多くで Flashは利用できますし、実際そうされています。
      いわゆる日本の PCゲームでも、吉里吉里や Nscripter等のスクリプトエンジンから plug-in等を介して利用可能であり、多くの採用例があります。
      Webブラウザに寄生できなくなれば、Web上では Flashは衰退するのでしょうが、寄生先がなくなるわけではない以上、Flashはまだ当分死なないでしょう。

      親コメント
      • by Anonymous Coward on 2011年10月07日 13時18分 (#2031009)

        まあ、寄生というか制作効率が極めて高いから使われてるんですけどね。詳しくはScaleformでぐぐってください。PS3やXbox360のAAAクラスのゲームのUI部分に使われまくってますから。あとブラウザのゲームも言うまでもなし。Facebookのトップ20のゲームの18がFlashでしたっけ。

        というかいつも思うんだけど、Flashもう死んだだのなんだの排除したがる人たちって、ゲームとかぜんぜんやらないし作らないんだろうな。自分が要らないからって他人が必要としている技術をホイホイ殺さないで欲しい。視野が狭すぎる。

        そもそも、なんだかんだ文句を言われながらも、98%のユーザーがインストールしているプラグインを市場原理によらずして排除しようとか、いったい何のつもりか。殺すなら正々堂々と実力で殺せよ。FlashだけでなくJavaアプレットもSilverlightも排除して独裁状態になったらHTMLは腐敗するにきまってる。この件には本当に怒りを覚える。

        親コメント
        • by Anonymous Coward

          Scaleformでググれと言うからにはアレはFlash Playerそのものがゲーム機で動いてるわけでは無い事ぐらい知ってそうなもんだが。

        • by Anonymous Coward

          > JavaアプレットもSilverlightも排除して独裁状態になったらHTMLは腐敗する
          ???
          HTMLの標準化スキームとか分かって言ってる?

        • by Anonymous Coward

          PS/2ポートとか、D-subとか存在してるのはまさに需要があるから、互換性があるからという理由だけかと思います。
          一方、MacはフロッピーもADBポートも、SCSIポートもあっさり捨て去りました。
          どうしても必要なら今のPC、OS、ブラウザを使い続ければいいのでは?
          そんなに必要ならサポート期間とか関係なく使うでしょ

皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー

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