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GPS将棋の一敗がどんなのかと思って棋譜を見て見たのですが、(時間)切れ負けですか。双方とも入玉して GPS 将棋側が意味の無い手を繰り出してしまっているのが残念ですね。もっとも、持将棋っぽかったのでその辺の判定がないのも影響しているのでしょうけど。
GPSは持ち時間が少なくなっても一手に最低3秒はかける設定になっているそうで、2次予選でも切れ負けしかけてました。相手が粘らずあっさり投了してくれたおかげで、残り12秒でなんとか命拾いしてます。http://homepage.mac.com/junichi_takada/wcsc22/kifu/WCSC22_U7_GPS_SHS.html [mac.com]
開発者が切れ負けを甘く見ていたか、あるいは数百台のクラスタ並列をリモートで動かす関係上、タスクの割り振りやら通信やらでどうしてもそのくらいの時間は必要になってしまうのか、詳しくは分かりませんが。
ただまあ、必敗の状況から命からがら上部脱出して粘り勝ちしてみせたPuella αの方を褒めるべきかもしれません。
あの一戦のPuella αは老獪というか、凄みがありました。GPSは、まだ若さが見える感じですね。
ソフトウェアアルゴリズムに対し老獪とか凄みとか若さとか、それほど人間の思考「の結果」に近づいているってことなんでしょうかね。 それとも、ゲーム用に洗練された人間の思考は、ソフトウェアアルゴリズムと大差ないのか、どっちだろう。
人間の側の感性の話とは理解しています。 機械の思考の結果が、人間から見て無機質でない若さや老獪さと感じられるような結果になったことを、近づいていると書きました。 また、前半は思考そのものは機械と人間では異なるだろうと結果に限定しましたが、後半はもしかするとゲームのようにルールや条件が限られた場合では、人間のほうが機械的な思考をしているのかも、と考えました。
GPSのほうがはるかに古くからあるんですけど。知ったかで物書くと恥かくよ。
そういう話ではないよ。指し手が人間の感性から見て若く見えるかどうかってだけ。知ったか? そんな物書きじゃ恥かくよ。
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唯一の敗北 (スコア:2)
GPS将棋の一敗がどんなのかと思って棋譜を見て見たのですが、(時間)切れ負けですか。
双方とも入玉して GPS 将棋側が意味の無い手を繰り出してしまっているのが残念ですね。
もっとも、持将棋っぽかったのでその辺の判定がないのも影響しているのでしょうけど。
Re:唯一の敗北 (スコア:1)
GPSは持ち時間が少なくなっても一手に最低3秒はかける設定になっているそうで、2次予選でも切れ負けしかけてました。
相手が粘らずあっさり投了してくれたおかげで、残り12秒でなんとか命拾いしてます。
http://homepage.mac.com/junichi_takada/wcsc22/kifu/WCSC22_U7_GPS_SHS.html [mac.com]
開発者が切れ負けを甘く見ていたか、あるいは数百台のクラスタ並列をリモートで動かす関係上、タスクの割り振りやら通信やらでどうしてもそのくらいの時間は必要になってしまうのか、詳しくは分かりませんが。
ただまあ、必敗の状況から命からがら上部脱出して粘り勝ちしてみせたPuella αの方を褒めるべきかもしれません。
Re: (スコア:0)
あの一戦のPuella αは老獪というか、凄みがありました。
GPSは、まだ若さが見える感じですね。
Re: (スコア:0)
ソフトウェアアルゴリズムに対し老獪とか凄みとか若さとか、それほど人間の思考「の結果」に近づいているってことなんでしょうかね。
それとも、ゲーム用に洗練された人間の思考は、ソフトウェアアルゴリズムと大差ないのか、どっちだろう。
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
人間の側の感性の話とは理解しています。
機械の思考の結果が、人間から見て無機質でない若さや老獪さと感じられるような結果になったことを、近づいていると書きました。
また、前半は思考そのものは機械と人間では異なるだろうと結果に限定しましたが、後半はもしかするとゲームのようにルールや条件が限られた場合では、人間のほうが機械的な思考をしているのかも、と考えました。
Re: (スコア:0)
GPSのほうがはるかに古くからあるんですけど。
知ったかで物書くと恥かくよ。
Re: (スコア:0)
そういう話ではないよ。指し手が人間の感性から見て若く見えるかどうかってだけ。
知ったか? そんな物書きじゃ恥かくよ。