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いっそのこと LINE 文 と CIRCLE 文と PAINT 文で描画すれば…
画像データでピクセル形式ではない圧縮方法としてはフラクタル(画像)圧縮 [wikipedia.org]てのもありましたね。私がはじめて聞いたのは結構前なので(速度面も含め)あまり話題にはなりませんでしたが、今のCPUなら結構実用的になるのかもしれませんね。
高解像度化が進んでデータサイズが大きくなりすぎるというのならば、縦横2bit分(4ピクセル)をひとまとめてにして1ピクセルとして扱えばよいのに本当に高解像度で表示したい自然画像だけをフル解像度で扱えばよい#俺は本気でそう思ってる
時は20世紀、NHK放送技研。
研究員A「うーむ。どうも高精細テレビで必要な情報が、予定している帯域に収まらないなあ」
研究員B「ヒトの視覚では動きのある画像はどうせ細部なんて見えないのだから、いっそ表示される情報は1/4にしちゃってもよくね?」
研究員A「しかしそれでは高精細テレビの意味が…」
研究員B「本当に高解像度で表示したい静止画だけをフル解像度で扱えばよい」
研究員A「それだっ!」
こうして、アナログハイビジョン(MUSE方式)が誕生しました。
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コンピュータは旧約聖書の神に似ている、規則は多く、慈悲は無い -- Joseph Campbell
我々がn年前に通った (スコア:2)
いっそのこと LINE 文 と CIRCLE 文と PAINT 文で描画すれば…
画像データでピクセル形式ではない圧縮方法としてはフラクタル(画像)圧縮 [wikipedia.org]てのもありましたね。
私がはじめて聞いたのは結構前なので(速度面も含め)あまり話題にはなりませんでしたが、今のCPUなら結構実用的になるのかもしれませんね。
Re: (スコア:0)
高解像度化が進んでデータサイズが大きくなりすぎるというのならば、縦横2bit分(4ピクセル)をひとまとめてにして1ピクセルとして扱えばよいのに
本当に高解像度で表示したい自然画像だけをフル解像度で扱えばよい
#俺は本気でそう思ってる
Re:我々がn年前に通った (スコア:4, 興味深い)
時は20世紀、NHK放送技研。
研究員A「うーむ。どうも高精細テレビで必要な情報が、予定している帯域に収まらないなあ」
研究員B「ヒトの視覚では動きのある画像はどうせ細部なんて見えないのだから、いっそ表示される情報は1/4にしちゃってもよくね?」
研究員A「しかしそれでは高精細テレビの意味が…」
研究員B「本当に高解像度で表示したい静止画だけをフル解像度で扱えばよい」
研究員A「それだっ!」
こうして、アナログハイビジョン(MUSE方式)が誕生しました。