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札束で他人の顔をひっぱたくゲームだろ?
そりゃ額だけみれば大きくはなるだろう金をつぎ込む奴らもでてくるだろう
でもそれって遊びじゃないと思うよ。それに気づいてるけど金儲けしたいからってんでゲーム業界もソーシャルゲーに擦り寄ってるけどこれって消耗戦だよね。
はてなブックマーク - 【NHK】ソーシャルゲー関係者「ロリコン画像みたいなギリギリの水着イラストを出せば売れる」|やらおん! [hatena.ne.jp]ロリ画像とガチャ(くじ引き)の合わせ技で儲かるとか。こういうのがゲームねぇ...。
でも、同じサブカルチャーと言われるアニメや漫画もそのロリコン画像みたいなぎりぎりの絵になってきているしな。エロでてこ入れは末期の証。結局、そういう技法でしかやっていけないのはソーシャルゲームに限らず、いずれ飽きられるのが目に見えている。
>でもそれって遊びじゃないと思うよ。
本人が遊びだと思ってるんなら遊びでしょう。昔のファミコン鬼畜ゲーなんて妄想力全開じゃないととてもじゃないけどプレイが続かなかったし。楽しめれば勝ち。
続くかどうかは知りませんが。
遊びって何なのか自問してみたら?ビジネス的には、その定義に意味が無いってことも理解してくれ。
# 悲しいけど、世の中は自分の感覚を中心に回ってくれない
ビジネスではエンターテイメントの質を維持できないんだよねーエロとレアで釣って金集めするために質なんてどうでもいいから
日本の歌謡業界やソーシャルゲー業界がまさにその状況
ソーシャルゲーの稼ぎジャンルはカードゲームだと思うんですけどあれデータのカード1枚に400円以上するものもざらにあるんですよね。流石に高すぎますので、ソーシャルゲーメーカーにとって今ほどいい環境が続くとは思えません。ユーザーの目が肥えて良質なコンテンツが評価されていく市場に成長するといいですね。
ブシロードやら、カードを売ってる商売はまだ実体があるけど、ただのデータだしね。錬金術と呼ばれるだけのことはある。
海外でもうまく大もうけして、国内に還元してくれれば評価するのだが
>ブシロードやら、カードを売ってる商売はまだ実体があるけど、ただのデータだしね。錬金術と呼ばれるだけのことはある。
カードゲームは環境構築にかなり金をかけないと成り立ちません。じゃないと、カラーコピーのプロキシ使って身内で遊ぶだけでOKになってしまいます。
ただのデータを金に換えられる(価値を創出できる)のは一部のメーカーだけです。
>ただのデータを金に換えられる(価値を創出できる)のは一部のメーカーだけです。
まさに「偉大なる錬金術の使い手(Great Master of Alchemy)(SR)」だな
PlayStation Store のダウンロード販売とかも「ただのデータ」だから「錬金術」なの?「売り物に物理的実体がなければ錬金術」ってすべてのサービス業を否定しかねないコメント。
いや、錬金術だろう。データだけの売り物はすべて虚業のやること。
データしかはいってないディスクの販売は
医師が患者の診察結果というデータを金銭と交換しているのも「虚業」で「錬金術」、出版社が紙の書籍と同じように楽しめる電子書籍を売っても「虚業」で「錬金術」、弁護士が依頼人の相談を受けて法律的知識を提供し相談料を受け取っても「虚業」で「錬金術」か。でも名刺サイズの厚紙に絵を印刷して1枚数十円で売ると「実業」、お金を投入してレバーをひねるといくらか銀玉が出てくるのも「実業」というわけか。現代の高度な経済観を、そういう古代人並みで時代遅れな価値観に当てはめて批判してもらうのは困るな。情報はたとえ物理的実体はなくても、生活を豊かにしたり命を救うことさえあるのだから。
ただのデータに希少価値をつけるから錬金術なんじゃね?希少性ってなんなのよと。
ソーシャルゲーのバザー機能(不特定多数とのトレード機能)とか使ってると、実体に縛られるのは欠点にしか思えないですけどね
会社ってのは儲けを追及するもの。
【家庭用ゲーム】・開発費が高い・売り上げが小さい(上限がある)
【ソーシャルゲーム】・開発費が安い・売り上げが大きい(上限がない)
そもそも売り切り型ゲームはビジネスモデルとして成り立たなくなってきていて、その打開策としてアイテム課金型のソーシャルゲーが台頭してきただけ。
家庭用ゲームでも、大分前から有料DLCが流行ってるでしょ。あれも、ソーシャルゲーで言うアイテム課金みたいなもんでしょ。
もっともゲームメーカーが減れば一社当たりの売り上げが大きくなって、それ以上は減らないようになると思うけどね。パイはそこまで大きく減らないと思うから。
って事だよね?
いわゆるアタリショックなるものは存在しなかったのではないかと言う説も結構有力なようですが。
むしろ、新規のシステムを作ると、最初は珍しいのと競争者がいないので低コストな製品でもバカ売れなのだが、競争者が増えてきて有名IPに頼るか、製作や宣伝(あるいはその両方)にコストをかけた製品でないと売れず、だんだん利益率がじり貧になるというコンシューマゲームが通ってきた道を高速で通っているような気がします。
>家庭用ゲームでも、大分前から有料DLCが流行ってるでしょ。>あれも、ソーシャルゲーで言うアイテム課金みたいなもんでしょ。
ファイアーエムブレムみたいに数百時間注ぎ込んでしまうゲームでも、メーカーに入るお金はパッケージ価格が上限、という状況の方が異常でしたからねぇ。
きっちり稼いで次回作に繋げてくれた方がファンとしては有り難い訳で、歓迎すべきでしょう。イヤなら買わなきゃ良いだけだし。
イヤなら買わなきゃ良いだけだし
これを適用したりしなかったり、相手によって使い分けるから胡散臭い
>イヤなら買わなきゃ良いだけだし>>これを適用したりしなかったり、相手によって使い分けるから胡散臭い
自分の意志で物事を決められない人って案外多いんでしょうね。それで不具合があると他者に責任転嫁したがるのでしょう。
自分の決断に自分で責任もてなくてどーする、と思うのですがねぇ。
そういう言い方で言えば、いわゆる家庭用ゲームやネトゲなどは無尽蔵な時間をつぎ込んでスキルを上げるゲームになるな。
社会人にはとてもできないよ。
なおかつ結婚してるととても家庭用ゲームなんて出来ない。まとまった時間がないとまともに遊べないから。ゲームとしてはクソだけど、拘束時間が短いソーシャルゲーは続けやすい。
そこで逆転ホームランネトゲ内で結婚すれば解決
ちょっと違う。提供側が情弱の射幸心を煽って金を巻き上げるゲーム。通称「チョンに金の流れないパチンコ」。
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コンピュータは旧約聖書の神に似ている、規則は多く、慈悲は無い -- Joseph Campbell
ソーシャルゲーってあれだろ? (スコア:0)
札束で他人の顔をひっぱたくゲームだろ?
そりゃ額だけみれば大きくはなるだろう
金をつぎ込む奴らもでてくるだろう
でもそれって遊びじゃないと思うよ。
それに気づいてるけど金儲けしたいからってんで
ゲーム業界もソーシャルゲーに擦り寄ってるけど
これって消耗戦だよね。
Re:ソーシャルゲーってあれだろ? (スコア:2)
はてなブックマーク - 【NHK】ソーシャルゲー関係者「ロリコン画像みたいなギリギリの水着イラストを出せば売れる」|やらおん! [hatena.ne.jp]
ロリ画像とガチャ(くじ引き)の合わせ技で儲かるとか。
こういうのがゲームねぇ...。
Re: (スコア:0)
でも、同じサブカルチャーと言われるアニメや漫画もそのロリコン画像みたいなぎりぎりの絵になってきているしな。
エロでてこ入れは末期の証。
結局、そういう技法でしかやっていけないのはソーシャルゲームに限らず、いずれ飽きられるのが目に見えている。
Re:ソーシャルゲーってあれだろ? (スコア:1)
>でもそれって遊びじゃないと思うよ。
本人が遊びだと思ってるんなら遊びでしょう。
昔のファミコン鬼畜ゲーなんて妄想力全開じゃないととてもじゃないけどプレイが続かなかったし。
楽しめれば勝ち。
続くかどうかは知りませんが。
Re: (スコア:0)
遊びって何なのか自問してみたら?
ビジネス的には、その定義に意味が無いってことも理解してくれ。
# 悲しいけど、世の中は自分の感覚を中心に回ってくれない
Re: (スコア:0)
ビジネスではエンターテイメントの質を維持できないんだよねー
エロとレアで釣って金集めするために質なんてどうでもいいから
日本の歌謡業界やソーシャルゲー業界がまさにその状況
Re: (スコア:0)
ソーシャルゲーの稼ぎジャンルはカードゲームだと思うんですけどあれデータのカード1枚に400円以上するものもざらにあるんですよね。
流石に高すぎますので、ソーシャルゲーメーカーにとって今ほどいい環境が続くとは思えません。
ユーザーの目が肥えて良質なコンテンツが評価されていく市場に成長するといいですね。
Re:ソーシャルゲーってあれだろ? (スコア:1)
ブシロードやら、カードを売ってる商売はまだ実体があるけど、ただのデータだしね。錬金術と呼ばれるだけのことはある。
海外でもうまく大もうけして、国内に還元してくれれば評価するのだが
Re:ソーシャルゲーってあれだろ? (スコア:2)
>ブシロードやら、カードを売ってる商売はまだ実体があるけど、ただのデータだしね。錬金術と呼ばれるだけのことはある。
カードゲームは環境構築にかなり金をかけないと成り立ちません。
じゃないと、カラーコピーのプロキシ使って身内で遊ぶだけでOKになってしまいます。
ただのデータを金に換えられる(価値を創出できる)のは一部のメーカーだけです。
Re:ソーシャルゲーってあれだろ? (スコア:1)
>ただのデータを金に換えられる(価値を創出できる)のは一部のメーカーだけです。
まさに「偉大なる錬金術の使い手(Great Master of Alchemy)(SR)」だな
Re: (スコア:0)
PlayStation Store のダウンロード販売とかも「ただのデータ」だから「錬金術」なの?
「売り物に物理的実体がなければ錬金術」ってすべてのサービス業を否定しかねないコメント。
Re: (スコア:0)
いや、錬金術だろう。
データだけの売り物はすべて虚業のやること。
Re: (スコア:0)
データしかはいってないディスクの販売は
Re: (スコア:0)
医師が患者の診察結果というデータを金銭と交換しているのも「虚業」で「錬金術」、
出版社が紙の書籍と同じように楽しめる電子書籍を売っても「虚業」で「錬金術」、
弁護士が依頼人の相談を受けて法律的知識を提供し相談料を受け取っても「虚業」で「錬金術」か。
でも名刺サイズの厚紙に絵を印刷して1枚数十円で売ると「実業」、
お金を投入してレバーをひねるといくらか銀玉が出てくるのも「実業」というわけか。
現代の高度な経済観を、そういう古代人並みで時代遅れな価値観に当てはめて批判してもらうのは困るな。
情報はたとえ物理的実体はなくても、生活を豊かにしたり命を救うことさえあるのだから。
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
ただのデータに希少価値をつけるから錬金術なんじゃね?
希少性ってなんなのよと。
Re: (スコア:0)
ソーシャルゲーのバザー機能(不特定多数とのトレード機能)とか使ってると、
実体に縛られるのは欠点にしか思えないですけどね
Re: (スコア:0)
会社ってのは儲けを追及するもの。
【家庭用ゲーム】
・開発費が高い
・売り上げが小さい(上限がある)
【ソーシャルゲーム】
・開発費が安い
・売り上げが大きい(上限がない)
そもそも売り切り型ゲームはビジネスモデルとして成り立たなくなってきていて、
その打開策としてアイテム課金型のソーシャルゲーが台頭してきただけ。
家庭用ゲームでも、大分前から有料DLCが流行ってるでしょ。
あれも、ソーシャルゲーで言うアイテム課金みたいなもんでしょ。
もっともゲームメーカーが減れば一社当たりの売り上げが大きくなって、
それ以上は減らないようになると思うけどね。
パイはそこまで大きく減らないと思うから。
ソーシャル台頭 → アタリショック (スコア:1)
って事だよね?
Re: (スコア:0)
いわゆるアタリショックなるものは存在しなかったのではないかと言う説も結構有力なようですが。
むしろ、新規のシステムを作ると、最初は珍しいのと競争者がいないので低コストな製品でもバカ売れなのだが、
競争者が増えてきて有名IPに頼るか、製作や宣伝(あるいはその両方)にコストをかけた製品でないと売れず、
だんだん利益率がじり貧になるというコンシューマゲームが通ってきた道を高速で通っているような気がします。
Re:ソーシャルゲーってあれだろ? (スコア:1)
>家庭用ゲームでも、大分前から有料DLCが流行ってるでしょ。
>あれも、ソーシャルゲーで言うアイテム課金みたいなもんでしょ。
ファイアーエムブレムみたいに数百時間注ぎ込んでしまうゲームでも、
メーカーに入るお金はパッケージ価格が上限、
という状況の方が異常でしたからねぇ。
きっちり稼いで次回作に繋げてくれた方がファンとしては有り難い訳で、
歓迎すべきでしょう。イヤなら買わなきゃ良いだけだし。
Re: (スコア:0)
イヤなら買わなきゃ良いだけだし
これを適用したりしなかったり、相手によって使い分けるから胡散臭い
Re:ソーシャルゲーってあれだろ? (スコア:1)
>イヤなら買わなきゃ良いだけだし
>
>これを適用したりしなかったり、相手によって使い分けるから胡散臭い
自分の意志で物事を決められない人って案外多いんでしょうね。
それで不具合があると他者に責任転嫁したがるのでしょう。
自分の決断に自分で責任もてなくてどーする、と思うのですがねぇ。
Re: (スコア:0)
そういう言い方で言えば、いわゆる家庭用ゲームやネトゲなどは無尽蔵な時間をつぎ込んでスキルを上げるゲームになるな。
社会人にはとてもできないよ。
Re: (スコア:0)
なおかつ結婚してるととても家庭用ゲームなんて出来ない。
まとまった時間がないとまともに遊べないから。
ゲームとしてはクソだけど、拘束時間が短いソーシャルゲーは続けやすい。
Re: (スコア:0)
そこで逆転ホームラン
ネトゲ内で結婚すれば解決
Re: (スコア:0)
ちょっと違う。
提供側が情弱の射幸心を煽って金を巻き上げるゲーム。
通称「チョンに金の流れないパチンコ」。