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へぇ、ブラウザで3D表示できるんだ、と思ってWebGLをぐぐってみればこれといったオーサリングツールはないし、何やらシェーダがどうのとか難しそうな言葉が並んでてとてもじゃないですがビジュアル畑の人が気軽に扱える代物では無いと思いました
WebGL は扱いやすい API を提供するのが目的じゃなくて、高レベルなライブラリのための土台を用意するのが目的。ストーリーでも触れられてるけど、Three.js/Scene.js とかのライブラリを使ったほうがいい。それだとこういう [github.com]200行くらいのちょっとした HTML を書くだけで、こういうの [github.com]が主要なブラウザ IE/Chrome/FF/Opera/Safari すべてで実現できる(これはWebGLじゃないけど)。シェーダ云々なんてぜんぶ three.js がやってくれるから知る必要がない。オーサリングツールは 3ds max でも Blender でも好きなのを使えばいい。
>それだとこういう [github.com]200行くらいのちょっとした HTML を書くだけで、
HTMLに埋め込んでるだけで中身のほとんどがJavaScriptじゃん。
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WebGLは個人でちょこっと作って楽しめない (スコア:1)
へぇ、ブラウザで3D表示できるんだ、と思ってWebGLをぐぐってみれば
これといったオーサリングツールはないし、何やらシェーダがどうのとか難しそうな言葉が並んでて
とてもじゃないですがビジュアル畑の人が気軽に扱える代物では無いと思いました
Re:WebGLは個人でちょこっと作って楽しめない (スコア:1)
WebGL は扱いやすい API を提供するのが目的じゃなくて、高レベルなライブラリのための土台を用意するのが目的。
ストーリーでも触れられてるけど、Three.js/Scene.js とかのライブラリを使ったほうがいい。
それだとこういう [github.com]200行くらいのちょっとした HTML を書くだけで、
こういうの [github.com]が主要なブラウザ IE/Chrome/FF/Opera/Safari すべてで実現できる(これはWebGLじゃないけど)。
シェーダ云々なんてぜんぶ three.js がやってくれるから知る必要がない。
オーサリングツールは 3ds max でも Blender でも好きなのを使えばいい。
Re: (スコア:0)
>それだとこういう [github.com]200行くらいのちょっとした HTML を書くだけで、
HTMLに埋め込んでるだけで中身のほとんどがJavaScriptじゃん。