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今までのリアリズム系UIの枠やら立体感を取って、はいフラットUIです。というデザイナーが多すぎじゃね。フラットUIにする以上、見た目に頼らない導線や情報の設計が必要だよ。
・一度に情報が全部見れたほうが便利・目的までクリック数少ない方が便利・全機能へのリンクがあれば何でもできて便利
こんなのがフラットUIでもまかり通ってるからおかしなことになる。設計するときもボタンは3つまでとか制約付けるとかやらないと駄目だと思う。
デザイナーズ物件はオシャレだけど住みにくいってのと同じですかねありふれていて何の特徴もないデザインが結局一番使いやすいという
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犯人は巨人ファンでA型で眼鏡をかけている -- あるハッカー
デザイナーが下手 (スコア:0)
今までのリアリズム系UIの枠やら立体感を取って、はいフラットUIです。というデザイナーが多すぎじゃね。
フラットUIにする以上、見た目に頼らない導線や情報の設計が必要だよ。
・一度に情報が全部見れたほうが便利
・目的までクリック数少ない方が便利
・全機能へのリンクがあれば何でもできて便利
こんなのがフラットUIでもまかり通ってるからおかしなことになる。
設計するときもボタンは3つまでとか制約付けるとかやらないと駄目だと思う。
Re:デザイナーが下手 (スコア:0)
デザイナーズ物件はオシャレだけど住みにくいってのと同じですかね
ありふれていて何の特徴もないデザインが結局一番使いやすいという