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馬鹿か!
魅力的な有償サービス作らんかい
広告って消費者に製品・サービスの存在と魅力を伝えるポジティブな手段だという建前だったはずなのに、消費者にストレスを与えるためのネガティブな手段だと当の広告屋が堂々と自認してるってのも、歪みきった話ですねえ。
そのへんは戦略十訓のころから変わっちゃいないでしょ
ネットユーザーという名のマネタイズファームを操作するにはアトラクトよりストレスの方が手軽で効率的でしょうからね。「魅力的」などと言う曖昧模糊な概念に付き合ってたら足も止まりますし、運営責任者としての率直な本音かと思います。
本音はともかく、広告がうざいほど良いってのはどうかしてるsportifiやapplemusicは広告がうざいから成功してるのかよ
アトラクトが強いうちはストレスを掛けなくたっていいでしょうよ。頭打ちになったら広告をうざくしてくると思いますよ。
ブスは三日見れば慣れるし、美人は三日見れば飽きる。苦痛はそのうち快楽に変わるんですよ?
気にならなくなるのだったら良いんだけど、快楽に変わるんじゃなあ。
家ゴミ脳の発想ですね。客へ嫌がらせすれば儲かる。家ゴミ和ゴミは脳を壊す。
むしろ、DRMがこなれているコンソールゲームの方が面倒事が少ないケースもあるんじゃ…。PCゲームだと、一時期シムシティがオンライン強制になって物議をかもしたこともあったし。
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人生unstable -- あるハッカー
ユーザーに広告で不満を与えれば有料サービスへ誘導できる (スコア:0)
馬鹿か!
魅力的な有償サービス作らんかい
Re:ユーザーに広告で不満を与えれば有料サービスへ誘導できる (スコア:1)
広告って消費者に製品・サービスの存在と魅力を伝えるポジティブな手段だという建前だったはずなのに、消費者にストレスを与えるためのネガティブな手段だと当の広告屋が堂々と自認してるってのも、歪みきった話ですねえ。
Re: (スコア:0)
そのへんは戦略十訓のころから変わっちゃいないでしょ
Re: (スコア:0)
ネットユーザーという名のマネタイズファームを操作するには
アトラクトよりストレスの方が手軽で効率的でしょうからね。
「魅力的」などと言う曖昧模糊な概念に付き合ってたら足も止まりますし、
運営責任者としての率直な本音かと思います。
Re: (スコア:0)
本音はともかく、広告がうざいほど良いってのはどうかしてる
sportifiやapplemusicは広告がうざいから成功してるのかよ
Re: (スコア:0)
アトラクトが強いうちはストレスを掛けなくたっていいでしょうよ。
頭打ちになったら広告をうざくしてくると思いますよ。
Re: (スコア:0)
ブスは三日見れば慣れるし、美人は三日見れば飽きる。
苦痛はそのうち快楽に変わるんですよ?
Re: (スコア:0)
気にならなくなるのだったら良いんだけど、快楽に変わるんじゃなあ。
Re: (スコア:0)
家ゴミ脳の発想ですね。客へ嫌がらせすれば儲かる。家ゴミ和ゴミは脳を壊す。
Re: (スコア:0)
むしろ、DRMがこなれているコンソールゲームの方が面倒事が少ないケースもあるんじゃ…。
PCゲームだと、一時期シムシティがオンライン強制になって物議をかもしたこともあったし。