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そもそも2倍と等倍の中間は1.5倍でなく、1.4倍であるべきだと思う。特に音声に関してはその方が都合が良い。
シークに関しても対数のほうが便利そうだしなぁ……まぁ倍率が小さいうちは定数刻みでも支障はない。0や無限大に近づくほど対数であって欲しくなるが。
大衆向けサービスとしては仕方ないでしょう。それを理解できるレベルに大衆を底上げしようとしたら、日本だけでも数世紀かかると思う。
まともな技術者に囲まれていると見落としがちだけど、小学校レベルの計算もままならない大人は少なくない。
表示上1.5倍でも内部的に対数スケールにすればいいだけなのでは
必要なのは表示の数値がどうこうでなくて、スライダー上の位置との対比とか刻みの間隔とかです。というか1.4か1.5かなんて些細なことで、>0.25倍速~2倍速まで0.25倍速刻みでこれがまずダメで、1.25や1.75の前に0.3が必要だし、カスタムのスライダーは0.25〜2.0なら右1/3の位置が等倍。音声ボリュームと同じでリニアな操作や配置が対数は出力っていうUIにすべきってこと。
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「科学者は100%安全だと保証できないものは動かしてはならない」、科学者「えっ」、プログラマ「えっ」
対数スケール (スコア:0)
そもそも2倍と等倍の中間は1.5倍でなく、1.4倍であるべきだと思う。
特に音声に関してはその方が都合が良い。
Re: (スコア:0)
シークに関しても対数のほうが便利そうだしなぁ……
まぁ倍率が小さいうちは定数刻みでも支障はない。
0や無限大に近づくほど対数であって欲しくなるが。
Re: (スコア:0)
大衆向けサービスとしては仕方ないでしょう。
それを理解できるレベルに大衆を底上げしようとしたら、日本だけでも数世紀かかると思う。
まともな技術者に囲まれていると見落としがちだけど、小学校レベルの計算もままならない大人は少なくない。
Re: (スコア:0)
表示上1.5倍でも内部的に対数スケールにすればいいだけなのでは
Re: (スコア:0)
必要なのは表示の数値がどうこうでなくて、スライダー上の位置との対比とか刻みの間隔とかです。
というか1.4か1.5かなんて些細なことで、
>0.25倍速~2倍速まで0.25倍速刻みで
これがまずダメで、1.25や1.75の前に0.3が必要だし、カスタムのスライダーは0.25〜2.0なら右1/3の位置が等倍。
音声ボリュームと同じでリニアな操作や配置が対数は出力っていうUIにすべきってこと。