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「ポケットモンスター ソード・シールド」での不具合、任天堂側は特に深刻な問題は未確認と述べる」記事へのコメント

  • この件はツイッター上である程度時系列順に眺めていますが、どうもヒステリックな反応に見えてしまいます。
    リンクされているwikiによると、時系列としては

    ・はちま起稿にてSDカード破壊についての記事が公開される(15日)
    ・被害まとめwikiが開設(16日)
    ・J-castニュースでエラーに関する記事が出る(22日)
    ・問い合わせに対し「調査中である」といった旨の返信があったとするスクリーンショットがツイートされる

    (ちなみに、wikiの時系列まとめによると、11/19にデイリー新潮で破損問題について記事がかかれている、とあるが、リンクされた記事はポケモンの種類が減ったことに対す

    • by Anonymous Coward on 2019年11月25日 18時48分 (#3721749)

      はちまの時点でデマ確定やん
      まともに論ずる価値なんて全くない

      親コメント
      • by Anonymous Coward on 2019年11月25日 20時04分 (#3721780)

        みんな「はちまの時点でデマ確定やん」と思ってたら、どうもそうじゃない空気になってきたって話だろJK

        親コメント
        • by Anonymous Coward

          つうか動画見るに最低一件は「何ヶ月か使ってきてゲーム本体も入れていたSDカードが、
          たった4時間の新作プレイ中に壊れた」ってーのは揺るがないんだけどな……
          それをどう解釈するかの話をするのがまともな議論で、
          はちまだからとか任天堂だからで真偽を論じるのは完全にバカの行いだ。

          • by Anonymous Coward on 2019年11月26日 2時29分 (#3721934)

            壊れるときは何やってても壊れるからな
            ポケモンのせいかどうかは分からんよなって事よ
            そもそも当人がポケモンが原因だとか言ってないしな

            親コメント
            • 「積極的に壊す」ようになってなくても、「ハードの寿命が露見しやすい」ようなソフトはありえそう。

              かつてPlayStationのドラゴンクエスト7は、CDソフトとは思えないレスポンスが実現できてたけど、そのために常時CDにアクセスしてドライブ酷使してた
              他のゲームでは、たまにリトライがあるかも、ぐらいの実用上問題ない本体でも、DQ7を遊ぶとシークエラーリトライ多発で遊んでられなくなる感じで
              私はDQ7でPSを買い換えましたよ。DQ7以外だと問題ないから2台並行利用してた。

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              • by nnnhhh (47970) on 2019年11月26日 11時45分 (#3722065) 日記

                そんなこともありましたね
                一度だけ止まったなぁ

                親コメント
              • by Anonymous Coward

                >> かつてPlayStationのドラゴンクエスト7は、CDソフトとは思えないレスポンスが実現できてたけど

                それFF7のことではない?
                常にディスクを先読みしててほぼロードで止まることはなかったけど
                初期型はシークエラーで止まってしまうことが多くて買い換えたんだよね。

                本体をひっくり返すとエラーしにくくなるなんて対策法まであった。

              • DQ7であってます。FF7はそれなりにCDアクセスで待たされる普通のCDソフトだったと思いますよ。まあ、FF7で一番待たされるのは召喚獣アニメーションな気もしますが。

                DQ7でどんなことになるかは、ここ [wikipedia.org]とかここ [wikiwiki.jp]とかを参照。

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