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FacebookがAndroidベースではない独自OSを開発へ、脱Google・Apple依存を目指す」記事へのコメント

  • Androidプラットフォームの支配力はPlayストアによるものだから、充実したストアを用意できれば十分なはずなんだけど。
    アーキテクチャから別物になったらサードパーティのサポートを得るためのハードルはさらに上がるけど大丈夫なのかね?
    同一アーキテクチャのFireTVもストアが貧弱で大変だってのに。
    それでも野良APKをインストールできるから分かってる人は勝手にAndroidアプリを入れて遊んでるけど、全く別物になるとそういう遊びもできない。

    • by Anonymous Coward on 2019年12月23日 16時36分 (#3735809)

      AR/VRグラスの場合、Androidベースである必要ない。
      ストアは、もともとPlayストア使ってないしな。

      開発者からすれば Unity/Unrealとかで、リリース先のターゲット変えるだけの話。
      UnityとUnrealで開発できるようにしとけば今までと何もかわらない。
      野良APK入れるのは、ユーザー数からすれば皆無に近いし、むしろ排除したいユーザーだから問題ない。

      親コメント
      • なるほど、ゲーム専用機のOSを作るような感覚なら違和感少ないな。
        AR/VRならデバイスの種類も限られるだろうし。
        OSではないけど統一規格ゲーム機とかあったな、あんな感じだろうか。

        親コメント
        • by Anonymous Coward

          確かに納得。
          ソニーがPS3以降のハードに搭載してる独自OSはまさにそれだ。
          特にPS4ではメジャーな開発環境とゲームエンジンを利用できるようにして後はお好きにどうぞという感じ。

          • by Anonymous Coward

            プレステは、FreeBSDベースのOSじゃないの?

      • by Anonymous Coward

        > AR/VRグラスの場合、Androidベースである必要ない。

        Youtubeにある VR180 なビデオを視聴する場合とか
        各種動画ストアアプリを使って動画を購入する場合とか
        Android みたいな既存プラットフォームの方が手間がいらない気がするんですが
        そうでもないんでしょうか。

        YoutubeビューアくらいならFacebookが自前で作ればいいんでしょうけど
        有象無象の各種動画販売サイトに対応するのは面倒くさそうな気が…

        • by Anonymous Coward

          新規分野で覇権を握るチャンスがあるのに、手間を惜しんでそれを逃すわけないじゃん

        • by Anonymous Coward

          どうせ既存のアプリは一切使えないしDRMも通らないので一切関係ないです
          OS開発の費用をケチった分をカスタマイズとチューニングに取られるだけ

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