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ついに「香川県民お断り」のゲーム関連サービスが現れる」記事へのコメント

  • こういってしまうとなんだけど、ゲーム関係は軒並み香川というエリアを切り捨ててしまった方がトータルでのコストは安くつくのではないだろうか。
    香川県の人口は47都道府県中39位、比率にして0.8%弱しかない。(参考 [wikipedia.org])
    こんなエリアで無理にコストかけて制限だらけのゲームを発売したところで、売り上げにはほとんど寄与しないわけで、最初から香川県民プレイ禁止を規約に掲げて、何か言われたら該当アカウントを規約違反でBANするにとどめるのがもっとも費用対効果に優れた対処方法だろう。

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    しもべは投稿を求める →スッポン放送局がくいつく →バンブラの新作が発売される
    • by Anonymous Coward

      運縁側の香川県での運用の必須コストは、実はゼロなのでは?
      有ったとして「ゲーム時間規制の有る地方では、規制に沿ったご利用を」程度書き込めば済む話だろうに。

      「トータルでのコストは安くつくのでは」ってのは一体何を考慮しての話なんだろうか?
      過剰反応して「香川県ワー」とかの運動始めない限りは、コストなんぞ増えないってのに。

      • by Anonymous Coward

        切り捨てることで運用コストを実質ゼロにできるんでしょ。言ってることレス元と同じじゃないか。

        香川県民のユーザーに条例に基づいて遊んでもらおうとすればコストがかかるわけで、
        最初から「香川県のユーザーなんていない。いたら即BAN」とするのが最小コスト。
        「規制に沿ったご利用を」などとしたが最後、香川県の条例はサービス提供側にも具体的な方策無しで対策を求めてるので、
        「香川県にユーザーがいることを知って(想定して)いながら十分な対処ができていない」と言うがままいくらでも難癖付けられる。
        コストとは将来的に発生するものも含めて考えなければならんので、
        #製造業とか初期不良を見越した費用を予算に積んでおくのが普通
        何を言われるかわからん=コスト不明な問題とか最初から切っておきたいのが普通だし、
        香川県ユーザーとか全くいなくてもそのコストに比べれば安いもの。
        それが「トータルでのコストは安くつく」の意味でしょ。
        #この手の難癖は弱い相手を責めるのが定石でしょ。そういう弱いとこはさっさと香川県を切るのがいい

ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ

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