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https://wired.jp/2020/04/09/youtube-gaming-scams-cheats-livestreams/ [wired.jp]
今年1月には、YouTubeで最も視聴されている7つのゲームチャンネルが、すべて「ゲームを毎日ライヴ配信する幸せなゲーマー」によって運営されたものではなかった。
再生数上位7位が全部配信形態をウソついてる。
ある分析企業によると、これらは実際にはヴィデオゲームのチート行為やハッキングを宣伝する録画済みの自動再生動画だった。認証情報を盗む怪しいウェブサイトにリンクを張っている場合もあるという。
チート行為の手法の宣伝は違法行為の教唆にあたる可能性があり、認証情報を盗むサイトへのリンクは論外。
「これは基本的には(開発元である)ロックスター・ゲームスのオンラインサーヴァーに不具合を起こさせ、マネーをいくらでも送信させる裏技なんだ」と、動画のなかの少年の声は言う。
だが、要注意だ。ユーザーはまず、ほかの2つのウェブサイトに個人情報を入力し、ボットではなく人間であることを証明しなければならない。
この手のサイトは、入力された個人情報(住所やクレジットカード番号などあらゆるもの)を販売することが多い。チートやゲーム内マネーを約束するサイトが、ユーザーのコンピューターにマルウェアをダウンロードする場合もある。
視聴回数はびっくりするほど多いが、本物の人間がこの動画を視聴している可能性は低い。詐欺を目論む人物がボットによってトラフィックを誘導し、チャンネルのディレクトリーの最上位へと動画を押し上げているのだ。そうすれば、長期間にわたって最も人目につくことができる。不運な視聴者をだましやすい場所なのだ。
要するに、順法精神の欠片もない犯罪者達が違法な収益を上げるためにゲーム配信文化を着々と食い物にしているという話。本来であれば深刻で問題視すべき話題なのに、ろくに記事も読まずオレオレ定義で「チート」の是非を論じるスレッドが盛りあがるあたりは日本的というかスラド的というか。
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犯人はmoriwaka -- Anonymous Coward
誰も元記事を読んでいないのである! (スコア:3, 興味深い)
https://wired.jp/2020/04/09/youtube-gaming-scams-cheats-livestreams/ [wired.jp]
今年1月には、YouTubeで最も視聴されている7つのゲームチャンネルが、すべて「ゲームを毎日ライヴ配信する幸せなゲーマー」によって運営されたものではなかった。
再生数上位7位が全部配信形態をウソついてる。
ある分析企業によると、これらは実際にはヴィデオゲームのチート行為やハッキングを宣伝する録画済みの自動再生動画だった。認証情報を盗む怪しいウェブサイトにリンクを張っている場合もあるという。
チート行為の手法の宣伝は違法行為の教唆にあたる可能性があり、認証情報を盗むサイトへのリンクは論外。
「これは基本的には(開発元である)ロックスター・ゲームスのオンラインサーヴァーに不具合を起こさせ、マネーをいくらでも送信させる裏技なんだ」と、動画のなかの少年の声は言う。
だが、要注意だ。ユーザーはまず、ほかの2つのウェブサイトに個人情報を入力し、ボットではなく人間であることを証明しなければならない。
この手のサイトは、入力された個人情報(住所やクレジットカード番号などあらゆるもの)を販売することが多い。チートやゲーム内マネーを約束するサイトが、ユーザーのコンピューターにマルウェアをダウンロードする場合もある。
視聴回数はびっくりするほど多いが、本物の人間がこの動画を視聴している可能性は低い。詐欺を目論む人物がボットによってトラフィックを誘導し、チャンネルのディレクトリーの最上位へと動画を押し上げているのだ。そうすれば、長期間にわたって最も人目につくことができる。不運な視聴者をだましやすい場所なのだ。
要するに、順法精神の欠片もない犯罪者達が違法な収益を上げるためにゲーム配信文化を着々と食い物にしているという話。
本来であれば深刻で問題視すべき話題なのに、ろくに記事も読まずオレオレ定義で「チート」の是非を論じるスレッドが盛りあがるあたりは日本的というかスラド的というか。