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モデリングできる気がしないZBrushでモリモリと盛ったり削ったりしてモデルを製作する時代になるのかな
現状が既にZBrushから(比較的)ローポリモデルとノーマルマップを吐くみたいなワークフローになっていると聞きます。
今回のポイントはその辺が良い感じに変換されるようにツールの機嫌を取る手間が無くなるという理解。
Kinectで大道具の写真を撮って映画用カメラにViveトラッカーを付けるじゃろ屋外広告用のフルカラーLEDパネルをトーラスに組んで更に大量のLEDで蓋するQuadroで埋め尽くされたゲーミングPCを舞台裏に積み上げてカメラをVRゴーグルに見立て雇ったレベルデザイナーにUnreal Engineで全部繋がせて太陽や壁やライトを動かさせ照明係には解雇通知を送りつけて真ん中に役者と小道具だけ残してはいアクション
これが今の産業用光源・魔術社
実物をレーザースキャンしたり写真から3Dモデルをおこすフォトグラメトリがあるじゃない。
その手があったか!よし横浜に作られる可動式1/1ガンダムの写真をたくさん撮ってガンダムゲームを作ろう!ザクはまだないのでガンプラだけど…
どっかでザクっぽい石造を見たような。ジオングはサイズ感的には奈良の大仏とかで良くない?
CADで作られたものの写真からモデルを作るのって、なんか技術の無駄遣いのようなw
よっしゃ、○○ってアニメのキャラをフォトグラメトリでやろう!えーと、ZBrushでモデリングして3Dプリントしてレーザースキャン…あれ?
// スカルピー捏ねればよかったのか?
地形に関する物ですから、手で細かくモデリングするよりプロシージャルな手法では
まだプレビューも出てない段階ですが、本当に全部動的に行えるのならライトマップベイクの時間が不要になったりスタティックなオブジェクトとダイナミックなオブジェクトやそれぞれへのライトをいちいち考慮したりとか面倒なことがなくなりそうで助かりますね。まあ実際にはあれこれ制限あるんだろうけど。
デモのファイルサイズってどれぐらいあるんだろう?なんか心配になってきたw
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あつくて寝られない時はhackしろ! 386BSD(98)はそうやってつくられましたよ? -- あるハッカー
数億ポリゴンとか (スコア:3)
モデリングできる気がしない
ZBrushでモリモリと盛ったり削ったりしてモデルを製作する時代になるのかな
Re:数億ポリゴンとか (スコア:1)
現状が既にZBrushから(比較的)ローポリモデルとノーマルマップを吐くみたいなワークフローになっていると聞きます。
今回のポイントはその辺が良い感じに変換されるようにツールの機嫌を取る手間が無くなるという理解。
Re: (スコア:0)
Kinectで大道具の写真を撮って映画用カメラにViveトラッカーを付けるじゃろ
屋外広告用のフルカラーLEDパネルをトーラスに組んで更に大量のLEDで蓋する
Quadroで埋め尽くされたゲーミングPCを舞台裏に積み上げてカメラをVRゴーグルに見立て
雇ったレベルデザイナーにUnreal Engineで全部繋がせて太陽や壁やライトを動かさせ
照明係には解雇通知を送りつけて真ん中に役者と小道具だけ残してはいアクション
これが今の産業用光源・魔術社
Re: (スコア:0)
実物をレーザースキャンしたり写真から3Dモデルをおこすフォトグラメトリがあるじゃない。
Re: (スコア:0)
実物をレーザースキャンしたり写真から3Dモデルをおこすフォトグラメトリがあるじゃない。
その手があったか!
よし横浜に作られる可動式1/1ガンダムの写真をたくさん撮ってガンダムゲームを作ろう!
ザクはまだないのでガンプラだけど…
Re: (スコア:0)
どっかでザクっぽい石造を見たような。
ジオングはサイズ感的には奈良の大仏とかで良くない?
Re: (スコア:0)
CADで作られたものの写真からモデルを作るのって、なんか技術の無駄遣いのようなw
Re: (スコア:0)
よっしゃ、○○ってアニメのキャラをフォトグラメトリでやろう!
えーと、ZBrushでモデリングして3Dプリントしてレーザースキャン…あれ?
// スカルピー捏ねればよかったのか?
Re: (スコア:0)
地形に関する物ですから、手で細かくモデリングするよりプロシージャルな手法では
まだプレビューも出てない段階ですが、本当に全部動的に行えるのならライトマップベイクの時間が不要になったり
スタティックなオブジェクトとダイナミックなオブジェクトやそれぞれへのライトをいちいち考慮したりとか
面倒なことがなくなりそうで助かりますね。
まあ実際にはあれこれ制限あるんだろうけど。
Re: (スコア:0)
デモのファイルサイズってどれぐらいあるんだろう?
なんか心配になってきたw