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おおよその高さはともかく具体的に212階って階数はどこから出てくるんだろう?MSFS詳しくないけど、ビルをクリックすると詳細情報が出てきたりするの?
#このビル自体はデータ入力ミスかなんかだと思う
レゴで作られた212階の建築物があったのでは?1階を5cmにすれば10mで行ける
リンク先の画像見て
OpenStreetMapに212階建ての建物(高さ10m)が登録されていたということですよ
画像だとどう見ても高さ10mじゃないとつっこんでいるのですよ。高さではなく階数を元に3Dデータを作ってると言いたいのですか?
元コメのレゴ云々のジョークはともかく
>高さではなく階数を元に3Dデータを作ってると言いたいのですか?
これに関してはそうだよ。もともとOSMのタグでは、height(建物の実際の高さ)よりもbuilding:levels(建物の階数)の方がメインで入力されてる。だからたいていの場合、OSMから建物のおおよその形状を再現しようとすると、階数から算出することになる。(そりゃまあ、有名な建物以外は正確な高さは知らんことが多いから、一般の利用者からでもわかりやすい階数の入力がメインになるのは当たり前っちゃあ当たり前なんだけど)
なるほど納得。解説ありがとうございます。
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日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン
どうやって階数が判るんだ? (スコア:0)
おおよその高さはともかく具体的に212階って階数はどこから出てくるんだろう?
MSFS詳しくないけど、ビルをクリックすると詳細情報が出てきたりするの?
#このビル自体はデータ入力ミスかなんかだと思う
Re: (スコア:0)
レゴで作られた212階の建築物があったのでは?
1階を5cmにすれば10mで行ける
Re: (スコア:0)
リンク先の画像見て
Re: (スコア:0)
OpenStreetMapに212階建ての建物(高さ10m)が登録されていたということですよ
Re: (スコア:0)
画像だとどう見ても高さ10mじゃないとつっこんでいるのですよ。
高さではなく階数を元に3Dデータを作ってると言いたいのですか?
Re: (スコア:2, 参考になる)
元コメのレゴ云々のジョークはともかく
>高さではなく階数を元に3Dデータを作ってると言いたいのですか?
これに関してはそうだよ。
もともとOSMのタグでは、height(建物の実際の高さ)よりもbuilding:levels(建物の階数)の方がメインで入力されてる。だからたいていの場合、OSMから建物のおおよその形状を再現しようとすると、階数から算出することになる。
(そりゃまあ、有名な建物以外は正確な高さは知らんことが多いから、一般の利用者からでもわかりやすい階数の入力がメインになるのは当たり前っちゃあ当たり前なんだけど)
Re:どうやって階数が判るんだ? (スコア:0)
なるほど納得。
解説ありがとうございます。