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スペックでは上のはずのXbox Series X、同タイトルのパフォーマンスでPS5が上になる事例も」記事へのコメント

  • 積み重ねだと思う (スコア:3, すばらしい洞察)

    by Anonymous Coward

    ・開発キット
     PS5 は昨年の内に配っているし、理念が「開発者の声を聞く」「自然と性能が出るような作り(ハード、API)」なので開発者に寄った作り
     XBOX は今年の 5 月くらいに配られた(デベロッパーがある)らしい
     →最適化が難しいのは Microsoft も認めていて、これは習熟にともなって解消されると期待

    ・メモリ
     XBOX の高速/低速の組合せは開発者にとっては扱いが面倒(XBOX One の過ちを XBOX One X で正したはずなのに何故……)

    ・GPU
     多 CU による並列演算強化の XBOX、高周波数の PS5
     CU が多い分 XBOX の方が割り振りを考える難しさがある(が、その分効率化

    • by Anonymous Coward on 2020年11月30日 21時13分 (#3933249)

      このようにまとまって文章で読むと、
      PS3とXBOX360の世代の時に、SCEとMSがやってたことを、今世代で陣営逆にしてやり直しているような印象がありますね

      親コメント
      • by Anonymous Coward

        それPS4/XB1の時もさんざん言われてたな
        セットトップボックスを目指してゲーム機としての性能と価格を妥協したために
        純然たるゲーム機を志向したPS4が終始リードしっぱなしだった

身近な人の偉大さは半減する -- あるアレゲ人

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