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当時の担当の話はわかるし、面白いです。あの時代だからビットで保持していたのでしょうけどその背景には少ないメモリーや処理の高速化がテーマだったからね。今の人は工夫しないかね。力技で動いてしまうので動かなかったらどうするのか?解決能力が弱いね。その辺含めて考えて貰いたい。できない事をできないじゃなく、目的と結果の間をどう短縮するかのアルゴリズムを考える力が大事。
普通に計算して処理が遅い場合は、テーブルに計算結果を入れて、相対アドレスから結果だけを求めるとか人間が九九を暗算で出すやり方と一緒。できない事が多すぎたので高速化のため工夫をしていた時代。もうパズルのような状態、ソースの可視性なんて度外視いまだにマイコンレベルでは、16bitCPUで32bit演算のルーチンとか役に立ってるけど
昔からだけど、早まった最適化をする人が多すぎる印象。最適化沼にハマっていくための通過儀礼なのかもしれない。
# とりあえずベンチマークを取れ、プロファイリングをしろ
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日本発のオープンソースソフトウェアは42件 -- ある官僚
難しいね。 (スコア:-1)
当時の担当の話はわかるし、面白いです。
あの時代だからビットで保持していたのでしょうけど
その背景には少ないメモリーや処理の高速化がテーマだったからね。
今の人は工夫しないかね。力技で動いてしまうので
動かなかったらどうするのか?解決能力が弱いね。
その辺含めて考えて貰いたい。
できない事をできないじゃなく、
目的と結果の間をどう短縮するかのアルゴリズムを考える力が大事。
普通に計算して処理が遅い場合は、
テーブルに計算結果を入れて、相対アドレスから結果だけを求めるとか
人間が九九を暗算で出すやり方と一緒。
できない事が多すぎたので高速化のため工夫をしていた時代。
もうパズルのような状態、ソースの可視性なんて度外視
いまだにマイコンレベルでは、16bitCPUで32bit演算のルーチンとか役に立ってるけど
Re:難しいね。 (スコア:0)
昔からだけど、早まった最適化をする人が多すぎる印象。
最適化沼にハマっていくための通過儀礼なのかもしれない。
# とりあえずベンチマークを取れ、プロファイリングをしろ