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ドライバの問題だという気がする。
ドライバの問題じゃなくて、ハードウェアの問題だよ。OCP(過電流保護回路), OVP(過電圧保護回路)が適切に動作してないんだよ。
NvidiaはShunt Resistorにばっか頼って、安全面での取り組みをおざなりにしてるんじゃないの。
Nvidiaが指定したハンダの品質が不適切で、負荷かけるとハンダが溶け出して焼ききれるってのも昔あったなあ。メーカーが細かいところを自由にできる独自モデルに関しては、最初から品質指定間違ってるのを知っててもっと品質いいハンダ盛ってたのでリファレンスだけ焼き切れる仕様だった。
Nvidiaで有名なのは、2000年代半ばの半田クラックじゃない?半田の品質というよりビルドアップ基板とかアンダーフィルの問題だと思うけど。そもそも負荷かけた程度の温度で半田は溶けたりしないし。
半田クラックはピン数が多くてTDPが大きくて鉛フリーだと熱サイクルで疲労して割れるという話だったはずで、溶け出すというのはおかしいですね。
NVIDIA GPUは昨年ごろにもコンデンサ不足でパスコンの構成を変えて動かない問題があったり、LinuxではXorgが動いてないとGPU使用なしと判断してファンを止める問題とか、今回の負荷が軽い状態でフレームレート制限を外すとフレームレートが発散して焼け死ぬ問題とか、こう、謎な問題が多いですね。
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長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds
アプリケーションの問題というよりも (スコア:0)
ドライバの問題だという気がする。
Re: (スコア:0)
ドライバの問題じゃなくて、ハードウェアの問題だよ。
OCP(過電流保護回路), OVP(過電圧保護回路)が適切に動作してないんだよ。
NvidiaはShunt Resistorにばっか頼って、安全面での取り組みをおざなりにしてるんじゃないの。
Re: (スコア:1)
Nvidiaが指定したハンダの品質が不適切で、負荷かけるとハンダが溶け出して焼ききれるってのも昔あったなあ。
メーカーが細かいところを自由にできる独自モデルに関しては、
最初から品質指定間違ってるのを知っててもっと品質いいハンダ盛ってたのでリファレンスだけ焼き切れる仕様だった。
Re: (スコア:0)
Nvidiaで有名なのは、2000年代半ばの半田クラックじゃない?
半田の品質というよりビルドアップ基板とかアンダーフィルの問題だと思うけど。
そもそも負荷かけた程度の温度で半田は溶けたりしないし。
Re:アプリケーションの問題というよりも (スコア:3)
半田クラックはピン数が多くてTDPが大きくて鉛フリーだと熱サイクルで疲労して割れるという話だったはずで、溶け出すというのはおかしいですね。
NVIDIA GPUは昨年ごろにもコンデンサ不足でパスコンの構成を変えて動かない問題があったり、LinuxではXorgが動いてないとGPU使用なしと判断してファンを止める問題とか、今回の負荷が軽い状態でフレームレート制限を外すとフレームレートが発散して焼け死ぬ問題とか、こう、謎な問題が多いですね。