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モバイル (Wi-Fi) ホットスポットを有効にしてクライアントが接続すると、ホストデバイスのデフォルトゲートウェイが、接続したクライアントになってしまうというアホみたいな不具合のようです。Windowsがクライアントとして他の機器に接続することしか考えていなかったようだ。Windowsパソコンをゲートウェイにして接続しようなんて考えない方が幸せになるだろう。
何でこれがWindows OSの標準機能なんだって思うくらいには異質な機能よねwpa_supplicantにでも触発されたのだろうか
Wi-Fiが出来る前のWin9x時代からインターネット共有機能は有ったんだよ。ダイアルアップ接続やCATV向けの家庭向けブロードバンドルータが無い時代からの機能。その発展形として、Wi-FiのAPモードで共有できるだけ。
そう言われてみると、Windows機でPPPoEしてインターネット共有でNAT箱にしてその上でゲーマー向けVPNツールを繋ぐとLAN内対戦のみ対応のゲームでオンライン対戦ができる、なんて時代があった気がします。遥かな記憶だ……
IGM?は違うか・・・
これもまた遥かな遠い記憶ですが。
ニワカすぎて草
なぜ笑うんだい?
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UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア
ルーティング問題か? (スコア:2, 興味深い)
モバイル (Wi-Fi) ホットスポットを有効にしてクライアントが接続すると、ホストデバイスのデフォルトゲートウェイが、接続したクライアントになってしまうというアホみたいな不具合のようです。
Windowsがクライアントとして他の機器に接続することしか考えていなかったようだ。
Windowsパソコンをゲートウェイにして接続しようなんて考えない方が幸せになるだろう。
Re:ルーティング問題か? (スコア:0)
何でこれがWindows OSの標準機能なんだって思うくらいには異質な機能よね
wpa_supplicantにでも触発されたのだろうか
Re: (スコア:0)
Wi-Fiが出来る前のWin9x時代からインターネット共有機能は有ったんだよ。
ダイアルアップ接続やCATV向けの家庭向けブロードバンドルータが無い時代からの機能。
その発展形として、Wi-FiのAPモードで共有できるだけ。
Re:ルーティング問題か? (スコア:2)
そう言われてみると、Windows機でPPPoEしてインターネット共有でNAT箱にしてその上でゲーマー向けVPNツールを繋ぐとLAN内対戦のみ対応のゲームでオンライン対戦ができる、なんて時代があった気がします。遥かな記憶だ……
Re: (スコア:0)
IGM?は違うか・・・
これもまた遥かな遠い記憶ですが。
Re: (スコア:0)
ニワカすぎて草
Re: (スコア:0)
なぜ笑うんだい?