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Windows 11のメモリ整合性無効化でIntel Arcのパフォーマンスも向上するという報告」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2022年11月06日 12時58分 (#4355545)

    動画周りだと必要な感じかなぁ ゲームだと要らないよね

    • by Anonymous Coward on 2022年11月06日 13時41分 (#4355552)

      メモリ整合性(HVCI)はセキュリティ的な機構の話なので、もしビット化けを補正するような機能を想像しているのなら違いますね。
      どうしてもこういったセキュリティレイヤーを入れると性能への影響は出てきてしまうので、そのオーバーヘッドを排除して少しでも性能を出したいなら無効化するしかないです。(当然安全との天秤ではある)

      https://support.microsoft.com/ja-jp/windows/%E3%82%B3%E3%82%A2%E5%88%8... [microsoft.com]

      親コメント
      • Re:メモリ整合性 (スコア:3, すばらしい洞察)

        by Anonymous Coward on 2022年11月06日 14時10分 (#4355563)

        元コメは、動画コーデック周りの脆弱性とかを心配してるのでは?
        脆弱性の宝庫的な感じだし。

        ゲームも、MODやネトゲだと要注意かな。

        親コメント
        • by Anonymous Coward

          あーなるほど。コーデック周りは考えてませんでした。

          ネトゲだと、逆にメモリ整合性を有効にしてるとアンチチートプログラムが不正判定することがあるんですよねぇ・・・

        • by Anonymous Coward

          ユーザーが自らそのプログラムを選択して導入して起動する所まで来てしまったなら、わざわざメモリ管理の脆弱性をついて良くない動作をする必要すらないわけだし、やっぱりゲームだとこの機能いらない子の気がする。
          ユーザーが望んだ正しい動作と異なる、プログラマが望んだ正しい動作を阻害して、ユーザが望んだ動作に修正する魔法のようなセキュリティがあれば別だが。

          • by Anonymous Coward

            昨今は課金もあってチート対策ツールの需要が高まってるけど対策ツールそのものがチートやマルウェアの侵入ベクターになるから
            MSとしては長期的に、特にARM64ではOSにユーザー対策を任せてアンチチートは廃止してほしいんじゃないかな…
            だからまともに動くかに関係なくとにかくセキュリティ機能と名が付くものを有効化させてるんだと思ってる

            • by Anonymous Coward

              MSはXBOXも持ってるしXBOXアプリすらWindowsにバンドルしてるんだから、公式なアンチチートツール出せばいいのにね
              Defenderと組み合わせれば普通にいけるでしょうに

              • by Anonymous Coward

                trueplayというアンチチートツールを出してます

              • by Anonymous Coward

                一時は銀行なんかで謎に導入してるところもあったが、セキュリティ上の観点でチート対策系は
                百害あって一利なしなので、会社のお付き合いや保険の都合なんかで導入されてると思われる。
                だからセキュリティ的に優れてるとか理論上で動作が安定してるといった理由では変わらない。
                入れてる方が金銭的被害になりますビジネス上不都合ですとなればすぐ滅ぶよ。

        • by Anonymous Coward

          アプリごとにON/OFFできるようなものなの?

    • by Anonymous Coward

      ゲームのムービーは……
      // まあローカルストレージ上のは問題になることもそんなにないだろうけどね

Stableって古いって意味だっけ? -- Debian初級

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