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windowsの場合は音声メディア周りの取り扱いを再整理するのが最優先すべきなのでは?ミキサーが実装されても、何に対して有効なのかも分からずトラブルの要因を増やすだけ。ASIOだのWASPIだの、さらに排他モードとアプリによって制御環境が異なる環境をちゃんと整備してよ。macOSなんかはこの辺りは非常にシンプルでCoreAudioで一括管理するだけ。
Apple製品は信用できない
毎回のように事故るマイクロソフトをよく信用できますね?
真面目に音に関わる制作してる場合はASIO一択だから別に整備する必要あるとは思わないな。むしろ、OSや音楽アプリ意外が触るドライバと、制作用のドライバが分かれてるからこっちの方がCOREAUDIOよりいいとさえ思う。最近OSXに戻ったけど、全部一緒くたになってるから余計な問題でるよ。
ASIOだけで構築出来る環境が出来るなら良いと思うけど、たまに便利そうなプラグイン系なアプリを入れようとしてASIOじゃなく苦労するみたい事があるから困るんだよね。一応この辺を解決する為のASIO/WASPIのブリッジ的なソフトがあるけど、それもイマイチ。特に困るのがライブ配信系で、ASIO縛りじゃ解決できないと思うけど出来るのかな?CoreAudioだと何も考える事がないので変な苦労はしないだけマシだと思ったけどね。
真面目に音に関わる制作してる場合はASIO一択だから
WinならWASAPIなら非対応ソフトもReclock等サードパーティで強制割当できんのにASIOなんてハード依存の20世紀の異物を新発売に搭載してたりするん?
いうてもMacって、主にライブやってる配信者さんにはめっちゃ不評で「Mac好きだけど、配信するならWinがおすすめです・・」とうなだれてるツイートを見かけるんだがありゃ何が起きとるん?
配信したいゲームがWinばかりだから、とかいう話じゃなくてどうもデスクトップ音声の操作がウンタラカンタラ・・大した興味は無かったんで詳しく理解してないけど狙ったアプリの音声だけを拾う、みたいな芸当が難しいのかなと思ったりしたけど。
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私はプログラマです。1040 formに私の職業としてそう書いています -- Ken Thompson
オーディオミキサーよりメディア環境を再整備してよ (スコア:0)
windowsの場合は音声メディア周りの取り扱いを再整理するのが最優先すべきなのでは?
ミキサーが実装されても、何に対して有効なのかも分からずトラブルの要因を増やすだけ。
ASIOだのWASPIだの、さらに排他モードとアプリによって制御環境が異なる環境をちゃんと整備してよ。
macOSなんかはこの辺りは非常にシンプルでCoreAudioで一括管理するだけ。
Re: (スコア:0)
Apple製品は信用できない
Re: (スコア:0)
毎回のように事故るマイクロソフトをよく信用できますね?
Re: (スコア:0)
真面目に音に関わる制作してる場合はASIO一択だから別に整備する必要あるとは思わないな。
むしろ、OSや音楽アプリ意外が触るドライバと、制作用のドライバが分かれてるからこっちの方が
COREAUDIOよりいいとさえ思う。最近OSXに戻ったけど、全部一緒くたになってるから余計な問題でるよ。
Re: (スコア:0)
ASIOだけで構築出来る環境が出来るなら良いと思うけど、たまに便利そうなプラグイン系なアプリを入れようとしてASIOじゃなく苦労するみたい事があるから困るんだよね。
一応この辺を解決する為のASIO/WASPIのブリッジ的なソフトがあるけど、それもイマイチ。
特に困るのがライブ配信系で、ASIO縛りじゃ解決できないと思うけど出来るのかな?
CoreAudioだと何も考える事がないので変な苦労はしないだけマシだと思ったけどね。
Re: (スコア:0)
真面目に音に関わる制作してる場合はASIO一択だから
WinならWASAPIなら非対応ソフトもReclock等サードパーティで強制割当できんのに
ASIOなんてハード依存の20世紀の異物を新発売に搭載してたりするん?
Re: (スコア:0)
いうてもMacって、主にライブやってる配信者さんにはめっちゃ不評で
「Mac好きだけど、配信するならWinがおすすめです・・」とうなだれてるツイートを見かけるんだが
ありゃ何が起きとるん?
配信したいゲームがWinばかりだから、とかいう話じゃなくて
どうもデスクトップ音声の操作がウンタラカンタラ・・大した興味は無かったんで詳しく理解してないけど
狙ったアプリの音声だけを拾う、みたいな芸当が難しいのかなと思ったりしたけど。