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客を絞るしか無いと思う
PvP要素が好きなやつもいれば、PvPがあるとギスギスするから悪影響、という奴も居るレアが強すぎるとレア出ない奴が楽しめないから糞、という奴も居れば、レアが圧倒的じゃなきゃ掘るモチベーションが出ない、という奴もいるプレイヤースキルで勝負が決まるゲームがいいという奴も居れば、そんなの関係なく長時間遊んだ奴が勝つ方がいいって奴も居るクリックゲーがわかりやすくていいという奴もいれば、単調なゲームはすぐ飽きるという奴もいる廃課金が勝つのが当たり前という奴もいれば、課金額で勝負が決まるのはゲームじゃないという奴も居る
そういうのを両立させるのはどだい不可能だから、「あわない客には来ないでもらう」ことが、相対的な顧客満足度の上昇につながると思う自分が思ってる方針のゲームであれば不満なんてあまり出てこないし、本来のゲーム性と違う批判もそんなには出ないだろう
結局のところ、ゲームの内容や運営のスタンスよりもビジュアルや宣伝だけでユーザーを集めてる限り、こういう話題は続くんじゃないかな
アイテム課金が絡むゲームだと、顧客が満足しちゃったら、金払わないからダメなんだもの。無課金だけど面白いぜ、なんてのは客じゃないわけで、文句たらたらしかし金払って続けるのがお客。むしろ客を絞った結果、誰も満足しない状態になってるわけ。
ところでBattlefieldはMMORPGではないんですが…
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一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy
客を絞るしか無い (スコア:0)
客を絞るしか無いと思う
PvP要素が好きなやつもいれば、PvPがあるとギスギスするから悪影響、という奴も居る
レアが強すぎるとレア出ない奴が楽しめないから糞、という奴も居れば、レアが圧倒的じゃなきゃ掘るモチベーションが出ない、という奴もいる
プレイヤースキルで勝負が決まるゲームがいいという奴も居れば、そんなの関係なく長時間遊んだ奴が勝つ方がいいって奴も居る
クリックゲーがわかりやすくていいという奴もいれば、単調なゲームはすぐ飽きるという奴もいる
廃課金が勝つのが当たり前という奴もいれば、課金額で勝負が決まるのはゲームじゃないという奴も居る
そういうのを両立させるのはどだい不可能だから、「あわない客には来ないでもらう」ことが、相対的な顧客満足度の上昇につながると思う
自分が思ってる方針のゲームであれば不満なんてあまり出てこないし、本来のゲーム性と違う批判もそんなには出ないだろう
結局のところ、ゲームの内容や運営のスタンスよりもビジュアルや宣伝だけでユーザーを集めてる限り、こういう話題は続くんじゃないかな
Re: (スコア:0)
アイテム課金が絡むゲームだと、
顧客が満足しちゃったら、金払わないからダメなんだもの。
無課金だけど面白いぜ、なんてのは客じゃないわけで、文句たらたらしかし金払って続けるのがお客。
むしろ客を絞った結果、誰も満足しない状態になってるわけ。
Re: (スコア:0)
ところでBattlefieldはMMORPGではないんですが…