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知的労働は常に決まった成果を出せる訳じゃないから近くにいないとサボってないか解らないいじゃないか。
常に決まった成果を出せないことと、所定時間内に必要な成果を出すことを求めることは違います。作家や漫画家でも連載などがあれば決まった量の原稿を上げます(たとえ後で訂正するハメになっても)ほらSEも一緒でしょ。
>作家や漫画家でも連載などがあれば決まった量の原稿を上げます(たとえ後で訂正するハメになっても)
いや、その……(冨樫)
作家や漫画家と違うのは、企画やあらすじを考えるのが顧客で、しかも頻繁にちゃぶ台返しが入ること。そういう意味では同じにされちゃ困る。
また作家/漫画家はアシスタントはいても、基本的に一人又は小数の人間で書くのに対し、ソフトウエア開発は一人でやることの方が珍しいと言うこと。日本のSIビジネスにおいては一社でやらないこともめずらしくない。そのためコミュニケーションコストが作家/漫画家とは比べものにならないほど高くつく。
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管理しにくい (スコア:1)
知的労働は常に決まった成果を出せる訳じゃないから
近くにいないとサボってないか解らないいじゃないか。
Re:管理しにくい (スコア:1)
常に決まった成果を出せないことと、
所定時間内に必要な成果を出すことを求めることは違います。
作家や漫画家でも連載などがあれば決まった量の原稿を上げます(たとえ後で訂正するハメになっても)
ほらSEも一緒でしょ。
Re:管理しにくい (スコア:1)
>作家や漫画家でも連載などがあれば決まった量の原稿を上げます(たとえ後で訂正するハメになっても)
いや、その……(冨樫)
Re: (スコア:0)
作家や漫画家と違うのは、企画やあらすじを考えるのが顧客で、
しかも頻繁にちゃぶ台返しが入ること。
そういう意味では同じにされちゃ困る。
また作家/漫画家はアシスタントはいても、基本的に一人又は小数の人間で書くのに対し、
ソフトウエア開発は一人でやることの方が珍しいと言うこと。
日本のSIビジネスにおいては一社でやらないこともめずらしくない。
そのためコミュニケーションコストが作家/漫画家とは比べものにならないほど高くつく。