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ネトゲに限りませんが、対戦勝率などに絡む強弱要素と、ユーザーが操作していてウザい・理不尽だと感じるものは違います。そこを理解しない限りは、「データとユーザーの声は違う」のがおかしいと感じるはずです。
ユーザーが求めるものが、理不尽の解消だった場合、データをいっくら見ても意味は無く開発・運営が実際にユーザーに混じってプレイし無い限りは、すれ違うだけです。
勝ちたい、負けたくないのは勿論だけど、同じくらい「楽しくゲームしたい」と思うもんですしね。
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日本発のオープンソースソフトウェアは42件 -- ある官僚
データとしての強弱と、理不尽は違う (スコア:0)
ネトゲに限りませんが、対戦勝率などに絡む強弱要素と、ユーザーが操作していてウザい・理不尽だと感じるものは違います。
そこを理解しない限りは、「データとユーザーの声は違う」のがおかしいと感じるはずです。
ユーザーが求めるものが、理不尽の解消だった場合、データをいっくら見ても意味は無く
開発・運営が実際にユーザーに混じってプレイし無い限りは、すれ違うだけです。
Re: (スコア:0)
勝ちたい、負けたくないのは勿論だけど、同じくらい「楽しくゲームしたい」と思うもんですしね。