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ネトゲでよくあるのは、いわゆる最強職のたたき出すダメージの数字と比べてこんなに弱いって煽って職差別にもってくやり方。最強と比べるから差があるように見えるだけで、他の職や平均ダメージを見ると叩かれるほど弱くはないのにゴミ職だとかってレッテルを貼られる。
プレイヤー達もそうしたレッテル貼りや煽りに乗せられやすいので、実際に強いか弱いかを自分で確認せずに、弱いという印象だけが先行してしまい、そうした声にあわせて運営がバランス調整するから強化された時にアホみたいに強くなり、今度はその弱かった職が強くなりすぎてバランスブレイカーになってしまう。
他にも効率重視を突き詰めた極端なプレイスタイルに合致するかしないかで最強と最弱が決まってしまったりとか。
PSO2、おめーのことだぞ。
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身近な人の偉大さは半減する -- あるアレゲ人
煽りやすい・叩きやすい (スコア:0)
ネトゲでよくあるのは、いわゆる最強職のたたき出すダメージの数字と比べてこんなに弱いって煽って職差別にもってくやり方。
最強と比べるから差があるように見えるだけで、他の職や平均ダメージを見ると叩かれるほど弱くはないのにゴミ職だとかってレッテルを貼られる。
プレイヤー達もそうしたレッテル貼りや煽りに乗せられやすいので、
実際に強いか弱いかを自分で確認せずに、弱いという印象だけが先行してしまい、そうした声にあわせて運営がバランス調整するから強化された時にアホみたいに強くなり、今度はその弱かった職が強くなりすぎてバランスブレイカーになってしまう。
他にも効率重視を突き詰めた極端なプレイスタイルに合致するかしないかで最強と最弱が決まってしまったりとか。
PSO2、おめーのことだぞ。
Re:煽りやすい・叩きやすい (スコア:0)
セガは何でああ極端な修正しかできないのかねぇ・・・