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鈴木光司氏のリングシリーズ3作目の「ループ」がそんな話じゃなかったっけ?
ゼーガペインも。街のシミュレーション複数がせいぜいだったけど
何回シミュレーションしても貞子だけになって,困ったなあ
映画のマトリックスとかもそんな感じだったねあれはある意味、管理が破綻してるというか、その気になれば外に抜けられちゃうザル仕様だったけど
割と普遍的なテーマではあると思う
遠方の天体を精密に観測したら、デジタル特有のノイズが見つかって・・・・ってのはどの話だったか
僕の知っている範囲では山本弘氏の「神は沈黙せず」 [coocan.jp]でしょうか。デジタル特有のノイズ=モアレだったかと。
ネタバレのため改行
佐藤史生「ワン・ゼロ」(1984年~1986年)も、モロにそういう話ですね。光瀬龍「百億の昼と千億の夜」(1965年~1966年、萩尾望都による漫画化は1977年~1978年)も似た話だけど、高次世界のコンピュータじゃなくて反応炉だった気がする。どちらの場合も人類はバグ扱い。
代紋TAKE2はあれだけ続いたのに最後は俺は…だったのか、ですからね。
今それのあらすじ読んできたんだけど、コンピュータゲームのキャラ達がリセットされた後に前回プレイ時の記憶を持ってるって不自然じゃない?それも直近の一回分だけとか。
当時はステータスを引き継いで2回目をプレイするなんてゲームはなかったように思うんだけど。
リセットバグはかなり前から存在します。
さらにいえばエドモンド・ハミルトンの「フェッセンデンの宇宙」(1937年)が“外側から見た”人工世界ものの嚆矢といっていい作品ですね。ラストは人工世界が実際に作られている以上、この世界が人工世界ではないという保障はどこにもない、というオチで。
Dissidia Final Fantasy は「百億の昼と千億の夜」のパクリじゃないかと思った
# その改行に意味はあるのか?
20年近く前の同人SSで知ったなぁ、SFでは結構ある設定だったし。http://www11.plala.or.jp/House_Stories/contents01.html [plala.or.jp]
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普通のやつらの下を行け -- バッドノウハウ専門家
ループ (スコア:0)
鈴木光司氏のリングシリーズ3作目の「ループ」がそんな話じゃなかったっけ?
Re:ループ (スコア:1)
ゼーガペインも。街のシミュレーション複数がせいぜいだったけど
TomOne
Re: (スコア:0)
何回シミュレーションしても貞子だけになって,困ったなあ
Re: (スコア:0)
映画のマトリックスとかもそんな感じだったね
あれはある意味、管理が破綻してるというか、その気になれば外に抜けられちゃうザル仕様だったけど
割と普遍的なテーマではあると思う
Re: (スコア:0)
遠方の天体を精密に観測したら、デジタル特有のノイズが見つかって・・・・ってのはどの話だったか
Re:ループ (スコア:1)
僕の知っている範囲では山本弘氏の「神は沈黙せず」 [coocan.jp]でしょうか。デジタル特有のノイズ=モアレだったかと。
Re: (スコア:0)
ネタバレのため改行
佐藤史生「ワン・ゼロ」(1984年~1986年)も、モロにそういう話ですね。
光瀬龍「百億の昼と千億の夜」(1965年~1966年、萩尾望都による漫画化は1977年~1978年)も
似た話だけど、高次世界のコンピュータじゃなくて反応炉だった気がする。
どちらの場合も人類はバグ扱い。
Re: (スコア:0)
代紋TAKE2はあれだけ続いたのに最後は俺は…だったのか、ですからね。
Re: (スコア:0)
今それのあらすじ読んできたんだけど、コンピュータゲームのキャラ達が
リセットされた後に前回プレイ時の記憶を持ってるって不自然じゃない?
それも直近の一回分だけとか。
当時はステータスを引き継いで2回目をプレイするなんてゲームは
なかったように思うんだけど。
Re: (スコア:0)
リセットバグはかなり前から存在します。
Re: (スコア:0)
さらにいえばエドモンド・ハミルトンの「フェッセンデンの宇宙」(1937年)が“外側から見た”人工世界ものの嚆矢といっていい作品ですね。
ラストは人工世界が実際に作られている以上、この世界が人工世界ではないという保障はどこにもない、というオチで。
Re: (スコア:0)
Dissidia Final Fantasy は「百億の昼と千億の夜」のパクリじゃないかと思った
# その改行に意味はあるのか?
錬金術師ゲンドウ (スコア:0)
20年近く前の同人SSで知ったなぁ、SFでは結構ある設定だったし。
http://www11.plala.or.jp/House_Stories/contents01.html [plala.or.jp]