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世の中のゲームテスターは全部AIに置き換わるという事を示しました。
シーンの構成が単純で、かつユーザの入力操作が極限られるゲームならAIテスターでOKになるかもしれませんが、仮にテストを任せたとしても「何が仕様で何がバグか」をAIが判断できる訳ではないので使い物にならないのでは?
「何が仕様で何がバグか」を学習させるのがAIじゃないのかしらん
そのためには、何らかの形で仕様ドキュメントを「理解」させるか、あるいは「ヒトはこういうものをバグと判定した」「これはバグではないと判定した」というデータを喰わせる必要があります
「放っておけば、試合遂行状態のことを不具合だと”感じて”もらえる」という可能性は否定しませんが、それを体験できるほど人の命はおそらく長くありません
試合遂行”不能”状態、だな
あとAIに完全に任せるとキッズみたいに「ただ性能が低い/高い技のこと」をバグだのチートだの判定し始めるだろうしなぁ
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物事のやり方は一つではない -- Perlな人
テスター (スコア:0)
世の中のゲームテスターは全部AIに置き換わるという事を示しました。
Re: (スコア:0)
シーンの構成が単純で、かつユーザの入力操作が極限られるゲームならAIテスターでOKになるかもしれません
が、仮にテストを任せたとしても「何が仕様で何がバグか」をAIが判断できる訳ではないので使い物にならないのでは?
Re: (スコア:0)
「何が仕様で何がバグか」を学習させるのがAIじゃないのかしらん
Re: (スコア:0)
そのためには、何らかの形で仕様ドキュメントを「理解」させるか、
あるいは「ヒトはこういうものをバグと判定した」「これはバグではないと判定した」というデータを喰わせる必要があります
「放っておけば、試合遂行状態のことを不具合だと”感じて”もらえる」という可能性は否定しませんが、それを体験できるほど人の命はおそらく長くありません
Re: Re:テスター (スコア:0)
試合遂行”不能”状態、だな
あとAIに完全に任せると
キッズみたいに「ただ性能が低い/高い技のこと」をバグだのチートだの判定し始めるだろうしなぁ