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PS2からの移植だからね。古いコードを現代のプラットホームで動かせばこういう事もある
その割には対策がないのが気になる。古いコードをそのまま動かすなら当然にダメ文字対応したコードを動かすことになるんじゃないかとと思うんだけど。わざわざ書き直した上で(意味の分からなかった)エスケープ処理を削っちゃってないかな。
セーブデータ固有の問題みたいだからね。セーブデータの構造自体は刷新してるだろうから、書き直した時に消したんだろうね。
昔はキャラ名をセーブデータのファイル名に使ってなかったからセーフだっただけ説移植元も最初からダメ文字なんか考慮されてなかった(する必要がなかった)かも
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コンピュータは旧約聖書の神に似ている、規則は多く、慈悲は無い -- Joseph Campbell
PS2からの移植 (スコア:2, 興味深い)
PS2からの移植だからね。古いコードを現代のプラットホームで動かせばこういう事もある
Re: (スコア:0)
その割には対策がないのが気になる。
古いコードをそのまま動かすなら当然にダメ文字対応したコードを動かすことになるんじゃないかとと思うんだけど。
わざわざ書き直した上で(意味の分からなかった)エスケープ処理を削っちゃってないかな。
Re: (スコア:0)
セーブデータ固有の問題みたいだからね。
セーブデータの構造自体は刷新してるだろうから、書き直した時に消したんだろうね。
Re:PS2からの移植 (スコア:0)
昔はキャラ名をセーブデータのファイル名に使ってなかったからセーフだっただけ説
移植元も最初からダメ文字なんか考慮されてなかった(する必要がなかった)かも