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既に使われてるようですよコナミがアップデート配信のために投入したP2P技術の秘密を公開 「BitTorrent」を活用して配信コストを大幅に削減。ユニークな取り組みの実態を語る [impress.co.jp]
スタークラフト2のダウンロード版を発売当日に購入したのですが、(3MB程度の専用DLクライアント(torrent)をまずDL、それを実行することで7GBの本体ファイルをDLするという仕組み)アクセスが全世界から集中するであろう発売当日にもかかわらず、ダウンロードに3時間くらいしかかかりませんでした。
ちなみにダウンロード版は発売初日に57万本が売れたそうですので、57万×7GB=3.8ペタバイトのファイル転送量が必要だったところがトレントでずいぶん軽減されたのではないでしょうか。
まあ、こういう巨大ファイルが一定期間に集中してDLされる必要がある場合にはtorrentが有効に働くでしょうが、それ以外の日常的なファイルのやりとりにはそこまで必要性はないような気がします。
クライアント自体は1週間ちかくまえにすでに配布されていましたので実際にやりとりされていたのは、もっと少ないと思われます。
Torrentの仕組みがわかっているところなら、ゲーム中はseedとして動くようにプログラムを組むでしょう
まぁ勝手にゲーム会社の運用目的で個人のPCを使っていいのかどうかと言う問題が付いて回りそうな気もしますが
この辺どの程度までなら文句が言われないのか難しいところ...
別ACですが更新サーバすら繋がらないのでISPに問い合わせたら数十ノードと接続可能になったのでプログラムが悪いのではなく、ISP側に置かれている監視システムの誤爆だと思われます。
数日後にはまた繋がらなくなりましたが。
そんな話ですか...しかしそれだとまったく使えないという話になりますねぇ~ソフト会社がISPと相互連携するって話も無いだろうし
文句が増えれば何とかするんでしょうが...
(T/O)
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吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人
メタルギアやウイイレで (スコア:2, 興味深い)
既に使われてるようですよ
コナミがアップデート配信のために投入したP2P技術の秘密を公開 「BitTorrent」を活用して配信コストを大幅に削減。ユニークな取り組みの実態を語る [impress.co.jp]
スタクラ2でも (スコア:2, 興味深い)
スタークラフト2のダウンロード版を発売当日に購入したのですが、(3MB程度の専用DLクライアント(torrent)をまずDL、それを実行することで7GBの本体ファイルをDLするという仕組み)アクセスが全世界から集中するであろう発売当日にもかかわらず、ダウンロードに3時間くらいしかかかりませんでした。
ちなみにダウンロード版は発売初日に57万本が売れたそうですので、57万×7GB=3.8ペタバイトのファイル転送量が必要だったところがトレントでずいぶん軽減されたのではないでしょうか。
まあ、こういう巨大ファイルが一定期間に集中してDLされる必要がある場合にはtorrentが有効に働くでしょうが、それ以外の日常的なファイルのやりとりにはそこまで必要性はないような気がします。
Re:スタクラ2でも (スコア:2, 興味深い)
クライアント自体は1週間ちかくまえにすでに配布されていましたので
実際にやりとりされていたのは、もっと少ないと思われます。
Re: (スコア:0)
ユーザーがBitCometなりμTorrentなりでファイルを落としてからアップデートを行うと言う変なことが起きてました。
(ちなみに、FF14のアップデートクライアントはファイル落とし終わったら接続を切る(シードしない)という謎仕様でした・・・)
Re:メタルギアやウイイレで (スコア:1)
Torrentの仕組みがわかっているところなら、ゲーム中はseedとして動くように
プログラムを組むでしょう
まぁ勝手にゲーム会社の運用目的で個人のPCを使っていいのかどうかと言う問題が
付いて回りそうな気もしますが
この辺どの程度までなら文句が言われないのか難しいところ...
Re: (スコア:0)
別ACですが
更新サーバすら繋がらないのでISPに問い合わせたら数十ノードと接続可能になったのでプログラムが悪いのではなく、
ISP側に置かれている監視システムの誤爆だと思われます。
数日後にはまた繋がらなくなりましたが。
Re:メタルギアやウイイレで (スコア:1)
そんな話ですか...
しかしそれだとまったく使えないという話になりますねぇ~
ソフト会社がISPと相互連携するって話も無いだろうし
文句が増えれば何とかするんでしょうが...
即切りェ… (スコア:0)
(T/O)