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敗因を考えると・端末スペックが一定の基準を見たいしてない。・一定レベルのユーザーの所得水準が少ない。が考えられる。
ゲームをストレスなく動かすにはやはりスペックが重要だし当然ユーザーとしてソフトに買う、課金するユーザーの所得も大事である。これらを満たす層は基本iOSに流れるので、余ったユーザーでカバーしきれるほどユーザーがいないってことなのだろう
>ゲームをストレスなく動かすにはやはりスペックが重要だし...ゲームストリーミングサービスなんだから、クライアント側の処理負荷は意外と小さいのがウリなのでは?
当初はPixelシリーズ、PC、Mac、Chromecast Ultra+TVやディスプレイで展開となっているので、それだとPCやMacまでもが性能不足ってことになるぞ。
元コメはAndroidのサービスの一部だと勘違いしてるんだと思われ。
iOS統一信者の言うことをとりあってもしょうがないよね。
キリストカルトAndroid信者が何言ってんの?その1部が統一でお前が会員なんだぞ
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開いた括弧は必ず閉じる -- あるプログラマー
iOS一択だな。 (スコア:0)
敗因を考えると
・端末スペックが一定の基準を見たいしてない。
・一定レベルのユーザーの所得水準が少ない。
が考えられる。
ゲームをストレスなく動かすにはやはりスペックが重要だし
当然ユーザーとしてソフトに買う、課金するユーザーの所得も大事である。
これらを満たす層は基本iOSに流れるので、余ったユーザーで
カバーしきれるほどユーザーがいないってことなのだろう
Re: (スコア:0)
>ゲームをストレスなく動かすにはやはりスペックが重要だし...
ゲームストリーミングサービスなんだから、クライアント側の処理負荷は意外と小さいのがウリなのでは?
当初はPixelシリーズ、PC、Mac、Chromecast Ultra+TVやディスプレイで展開となっているので、それだとPCやMacまでもが性能不足ってことになるぞ。
Re: (スコア:0)
元コメはAndroidのサービスの一部だと勘違いしてるんだと思われ。
Re: (スコア:0)
iOS統一信者の言うことをとりあってもしょうがないよね。
Re:iOS一択だな。 (スコア:0)
キリストカルトAndroid信者が何言ってんの?その1部が統一でお前が会員なんだぞ