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コア技術を持ってるわけじゃないから先導役にはなれなかった。やめる理由は雇用の問題でしょうし、デスクトップPCの衰退もあってこのまま進めても金にならんと判断したのがWindows Mixed Realityを終了させる理由なんでしょうけどこの分野を牽引するにはアップル様が頑張ってもらわないと先がないな。
ツールしてならMeta Questはよく出来てるのであのまあ進んでで欲しいもんだけど
使い方の紹介 ディスプレイの代わりとして「全部見せます!Meta Quest Pro + Immersedで実現する物理ディスプレイフリーな世界」第1849話 https://www.youtube.com/watch?v=q4Oos2G3cL0 [youtube.com]
コメント「Meta Quest Proで生活して100時間以上経過したので現在の正直な心境を語り残しておきます。」第1858話
MRに使える普及向けのヘッドセットが、つい最近出たQuest3まで存在しなかったのが痛いですね。HoloLensもVisionProも一般向けじゃないし、QuestProでも高すぎる(そのうえQuest3よりMR性能低い)。
Quest3はものすごく完成度が高いけど一足遅かった。皆がAIに全力投資始める前なら色々と違ったのかな。3年ぐらい前、コロナ初期にQuest3があればまた違ったストーリーもあった気がする。
ダメだったと思うよ。結局大半の消費者は「安いsteamvr互換hmd」しか求めていなかった。それ以外の層を掘り起こすことにまだOculusも成功できていない。
そう言う需要の問題とは別に、供給側がそもそも無かったって意味。
HoloLensだけが唯一MRに実用になるだけで、それ以外のMRがまともに使えるデバイスが無かったのよね。HoloLensは開発用だけど、そのうちコンシューマ向けが出るのでみんなで先行開発しましょうねって状態から抜け出せなかった。ツリーの元にあるQuestProも実は微妙で、MR/ARで使うにはカメラ性能が足りない。Quest3がやっと実用的なMRに使える性能になったし値段も安くて素晴らしい出来なんだけど、ちょっと遅すぎた。
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皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー
アップルさんが成功しないと (スコア:0)
コア技術を持ってるわけじゃないから先導役にはなれなかった。
やめる理由は雇用の問題でしょうし、デスクトップPCの衰退もあって
このまま進めても金にならんと判断したのがWindows Mixed Realityを終了させる理由なんでしょうけど
この分野を牽引するにはアップル様が頑張ってもらわないと先がないな。
ツールしてならMeta Questはよく出来てるのであのまあ進んでで欲しいもんだけど
使い方の紹介 ディスプレイの代わりとして
「全部見せます!Meta Quest Pro + Immersedで実現する物理ディスプレイフリーな世界」第1849話
https://www.youtube.com/watch?v=q4Oos2G3cL0 [youtube.com]
コメント
「Meta Quest Proで生活して100時間以上経過したので現在の正直な心境を語り残しておきます。」第1858話
Re:アップルさんが成功しないと (スコア:0)
MRに使える普及向けのヘッドセットが、つい最近出たQuest3まで存在しなかったのが痛いですね。
HoloLensもVisionProも一般向けじゃないし、QuestProでも高すぎる(そのうえQuest3よりMR性能低い)。
Quest3はものすごく完成度が高いけど一足遅かった。皆がAIに全力投資始める前なら色々と違ったのかな。
3年ぐらい前、コロナ初期にQuest3があればまた違ったストーリーもあった気がする。
Re: (スコア:0)
ダメだったと思うよ。
結局大半の消費者は「安いsteamvr互換hmd」しか求めていなかった。
それ以外の層を掘り起こすことにまだOculusも成功できていない。
Re: (スコア:0)
そう言う需要の問題とは別に、供給側がそもそも無かったって意味。
HoloLensだけが唯一MRに実用になるだけで、それ以外のMRがまともに使えるデバイスが無かったのよね。
HoloLensは開発用だけど、そのうちコンシューマ向けが出るのでみんなで先行開発しましょうねって状態から抜け出せなかった。
ツリーの元にあるQuestProも実は微妙で、MR/ARで使うにはカメラ性能が足りない。
Quest3がやっと実用的なMRに使える性能になったし値段も安くて素晴らしい出来なんだけど、ちょっと遅すぎた。