バックボーンに押し寄せるイベントトラフィック、今は「OSのアップデート」より「ゲームのアップデート」 52
ストーリー by nagazou
ファイルサイズでかいしね 部門より
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インターネットイニシアティブ(IIJ)が開催した技術イベント「IIJ Technical WEEK 2020」で、インターネットバックボーンに関するセッションがあった。その中でバックボーンで起きた「厄介な事例」に関する話題があったという(INTERNET Watch)。
一つは「DDoS」。一般的なものでは数10Gbpsと短時間(数十分)の攻撃がほとんどたとしているが、中には100Gbps超で数日間に渡る長期の攻撃もあるとしている。目的としてはそれまで多かった政治的な思惑から金銭になりつつあり、また手法に関しても脆弱なPCからIoTデバイスに変わってきているという。また攻撃元に関してもアジアからヨーロッパからに変わっているとしている。
もう一つの事例が悪意のない大トラフィックが突然やってくるイベントトラフィック。中でも最近は「ゲームのアップデート」が問題であるらしい。人気ゲーム複数タイトルの大型アップデートがたまたま同時にリリースされたりすると発生するようだ。以前はこうしたイベントトラフィックの定番はP2PやOSアップデートだったが、今はゲームのアップデートであるとしている。IIJはDDoSのほうが心おきなく遮断できるぶん、対処しやすいかもしれないと話していたという。
一つは「DDoS」。一般的なものでは数10Gbpsと短時間(数十分)の攻撃がほとんどたとしているが、中には100Gbps超で数日間に渡る長期の攻撃もあるとしている。目的としてはそれまで多かった政治的な思惑から金銭になりつつあり、また手法に関しても脆弱なPCからIoTデバイスに変わってきているという。また攻撃元に関してもアジアからヨーロッパからに変わっているとしている。
もう一つの事例が悪意のない大トラフィックが突然やってくるイベントトラフィック。中でも最近は「ゲームのアップデート」が問題であるらしい。人気ゲーム複数タイトルの大型アップデートがたまたま同時にリリースされたりすると発生するようだ。以前はこうしたイベントトラフィックの定番はP2PやOSアップデートだったが、今はゲームのアップデートであるとしている。IIJはDDoSのほうが心おきなく遮断できるぶん、対処しやすいかもしれないと話していたという。
ちょうどSteamがセール中だが (スコア:1)
昨日落としたゲームは10GBあった。
Re: (スコア:0)
10GBくらいだとインディーズ系ですかね?
と思うくらい最近のゲームはダウンロード容量ヤバいことになってる気が
さらにリリース時に数十GBのパッチが降ってきたり
Re: (スコア:0)
PS4版CoD:MW製品版はあれこれ入れると総容量251GBらしい
https://ameblo.jp/epicpine99/entry-12593338426.html [ameblo.jp]
参考資料・背景 (スコア:1)
同じような話は今年1月のJANOG45でソフトバンクの発表で出ていて、それを超える内容ではないなという所感。
SoftBank インターネット&バックボーンネットワークの進化 [janog.gr.jp]
- Internetパート [janog.gr.jp](PDF)
2019年に総務省がインターネットトラヒックの「見える化」を進めるという方向性を固めたあと、新型コロナウイルスの拡大でトラフィック増が問題になったこともあり、今年4月にインターネットトラヒック流通効率化検討協議会 [soumu.go.jp](CONECT協議会)を設置。そこでゲーム配信によるトラヒックへの影響と今後の対応策が話し合われ、BIGLOBE [biglobe.co.jp]、NTT Ltd Japan [nikkei.com]、今回のIIJと、通信事業者が次々にゲームのアプデ―トトラヒックを話のネタに発表をしている、というのが今までの流れ。
第1回インターネットトラヒック研究会の資料1-4 吉田構成員提出資料 [soumu.go.jp]にあるゲームのリリースとトラヒックの関連 by NTTCom OCNでは「FORTNITE」「Call of Duty: Warzone」「Apex Legend」の配信時期とトラヒックのスパイクが明確にされており分かりやすい。他にもどこかで嵐の生配信ライブか何かでゲームアップデートと同等のスパイクが発生したとかいう話を見た覚えがある。
基本的には通信事業者とCDN事業者間の話にはなるけど、利用者がEDNS Client subnet非対応のPublic DNSを利用していると無関係ではないので、DoT/DoH目当てに使うのを止めろとは言わないけど、そういうデメリットがあることは知っておくといいかもね。
Nice boat. (スコア:0)
ようやく時代が我々 [srad.jp]に追いついた!
Re: (スコア:0)
14年前は「わずか」2GBのパッチで大騒ぎしていたのか…
Re: (スコア:0)
2006年ですからねぇ
光回線や地デジが始まったのが2003年頃とはいえ、
通信時間で課金するダイヤルアップが記憶に新しかったり、
手元のパソコンのHDDが数十GBだったりの時代なので、ネットで2GB落とせは結構インパクトあったと思う。
ちなみにYoutubeは2005年から。その時はまともにエンコードしてあれば、360pでも割と高画質って認識だったと思う。
スマホゲーム (スコア:0)
最近のリッチなゲームはスマホゲームでも10GB程度は平気で使うしなあ。。
64GBの内蔵メモリではもう手狭ですね。
SteamもEpic GamesもPS Storeも年末セールを始めているのでだいぶ帯域使っています、すみません。
Re: (スコア:0)
まさかスラドにメモリとストレージの使い分けが出来ない人間がいるとは。
Re:スマホゲーム (スコア:1)
まさかスラドに揮発性メモリと不揮発性メモリの使い分けが出来ない人間がいるとは。
Re: (スコア:0)
C++プログラマーが来たぞー
P2Pがイベントトラフィックになるのか (スコア:0)
P2Pは常に大容量のデータが流れていて新作映画やらなんやらが流れ始めてもその一時的な増分は誤差の範囲内に収まると思っていた。
今後は新作映画の配信がイベントトラフィック化しそう。
Re:P2Pがイベントトラフィックになるのか (スコア:3)
いや、映画のトラフィックなんてゲームに比べたら大したことないはず。
ゲームのアップデートが問題な理由は、短い期間にガツンと太いトラフィックが急激に出るからでしょう。
映画はストリーミングが主だからユーザー単位ではそこまで一気に流れないけど、ゲームは最速で落としにくる。
それと海外の映画は字幕とかの作成もあるし例えばハリウッド映画の配信はリージョン別で、アメリカよりも日本公開が遅くなるはず。するとそれだけでも全世界的なトラフィックの集中は避けられる。
ところがゲームになると大手パブリッシャーのAAAタイトルなんて全世界向けに各ゲーム機向けのものを同一の日に同時発売なんてことをやるからトラフィックの集中はやむを得ない。
しかも最近のゲームのアップデートはデータ量がデカすぎる。
そしてそのアップデートがゲームの発売日に集中するという構図。
さらにゲームは映画と違って、売れるときに売っておかないとどんどん売れなくなる(そうなると値下げせざるを得なくなる)というビジネスモデルが多いため、作り手はとにかく急いで売ろうとするし、バグ付きでも後でアップデートで修正すればいいや的なアップデート前提の思想でゲームを作ってくる。
そりゃ、帯域が苦しくなるのは当然でしょう。
Re: (スコア:0)
最近は事前ダウンロードなどでできるだけトラフィックを分散させようとしているゲームもありますが、焼け石に水ですかね。。
Re: (スコア:0)
発売前はともかくパッチは急に来るからね。
かといってパッチを先行にすると、解析されたりするわけで。(これは本体でも同じだが)
そもそもパッチは先行できるほど余裕がない場合もあるし、特にソシャゲ。
完全実装の1~2日後に配信とかザラだからな。
更にはソシャゲは事前配信とかが難しそう(詳しく知らないが聞いたことがない)
Re:P2Pがイベントトラフィックになるのか (スコア:2)
ここで言ってるソシャゲってスマートフォン向けのものですよね。
ああいうのはデータ量が少なくトラフィックはそこまで増えないので、今回のネタにはほとんど絡まない問題です。
本当の問題はGB単位のデータを平気でダウンロードさせる大物PCゲームの方です。
Re:P2Pがイベントトラフィックになるのか (スコア:2)
DL販売の新作ゲームとか携帯ソシャゲのアップデートとかが普通にCDNから流れてくるお話です。BitTorrentによるアップデート配信は今日日流行りませんし、BitTorrentはWinnyではないので、「BitTorrentのメインになるネットワークに常に大容量のデータが流れている」ようなものでもないです。
Re: (スコア:0)
正規配信の話ではありません。そのへん書かなかったのは私の落ち度ですね。
P2Pのによる違法なファイル共有のトラフィックは非常に大きいので新作映画や新作ゲームがP2Pに違法にアップロードされてもその一時的なトラフィック増大はP2P全体から見れば微々たる量だと思っていたという話です。
Re: (スコア:0)
P2Pというのがtorrentの類を指しているのなら的外れです。
もはやメジャートラフィックではありません。ユーザー数としてマイノリティなので。
今年一番はフォートナイトでした。
SteamとかはDVD1枚分を超えたら手数料を上げればいい (スコア:0)
DVD1枚分までなら許せるけどそれ以上はね…
爆弾アップデートが降ってくるくらいなら
クラウドゲーミングの方がマシ?
Re: (スコア:0)
今どきBD1枚の間違いでは
Re: (スコア:0)
BD1枚分が既にデカいと言ってるんだよ。
P2P技術でなんとかならんのか? (スコア:0)
「中でも最近は「ゲームのアップデート」が問題であるらしい。人気ゲーム複数タイトルの大型アップデートがたまたま同時にリリースされたりすると発生するようだ。」
新作ゲームのDLとか巨大なファイルのDLにはP2Pで近所のノードと手分けして行うとかそういう仕組みは導入できないもんなんですかね?
Re:P2P技術でなんとかならんのか? (スコア:1)
既にやれる範囲はやってますよ。
各プロバイダに近いクラウドのノードから拾うようにするとか。
それ以上の個人同士のP2Pという観点で言うと、その間はあまり太い帯域ではないので、
あまり実用的ではないですね。不正コピーやチートの温床にもなりかねませんし。
Re: (スコア:0)
Windows10 のUpdateってそうなってて実用化されているけど何か?
Re:P2P技術でなんとかならんのか? (スコア:1)
設定画面にBitTorrentを使うオプションとかあるよ
Re: (スコア:0)
どんなストアで使われてるの?
SteamでもEpicでもそんな設定見たことないんだけど…
Re: (スコア:0)
プロバイダの人から見たら住所が何かの単位で同じ、かつ同じプロバイダの人じゃないと効果だせないんじゃないかなあ。
BigSurも (スコア:0)
12Gくらいあったぞ。こんなんmac何台もあった日にゃ限度額一発オーバーですがな。なんとかなりませんか。
Re:BigSurも (スコア:1)
Macが何台もあるという条件でしたらコンテンツキャッシュの導入は如何でしょうか
コンテンツタイプが対応してさえいれば効果は抜群です
Re: (スコア:0)
アップデート.appに同付されてるツール使ってUSBに焼けばいい。
普通にアップデートもできるし、USBから起動してクリーンインストールもできる。
M1内臓はクリーンインストールしようとSSDを消すと、インストールにこけてAppleStore持ち込みになることがあるらしいから注意してね。
Re: (スコア:0)
そこなんです。難しいんですよ、素人には。1台アップデートしたら、それ以降は「近くのmacとアップデートを共有する」ボタンみたいのはできませんか。Windowsはやっているらしいじゃないですか。選択できるボタンはありませんけど…
Re: (スコア:0)
アップルに要望出しては?
操作の優しさ考えたらWindowsのアプデ共有は良いと思う。
…一台しかないとなんの意味も無い機能ではありますので悩ましいですが。
Re: (スコア:0)
Xcodeも、50Gくらいストレージを開けとかないとインストールできないし
一生インストール終わらなくて詰んだりして、なかなか大変だった。
あれって何Gくらいあったんだろ。今ちょっと見られないけど。。
Re: (スコア:0)
一生終わらなかったということはつまり誰が死んだのでしょう…
Re: (スコア:0)
生ビール一杯分という可能性も微レ存
不定期ってのが一番辛いのかな? (スコア:0)
定期的なwindowsは大したことない?
その割にやたら帯域絞られてる感じだけど。
Re: (スコア:0)
WindowsはP2P的な配信をすでにやってるはず。
ネットワーク的に近いWindowsマシンにアップデートが当たってたら、それを取りに行く。
Re: (スコア:0)
はい。具体的には配信時期、配信元、配信先の3つが予測できると、前もって帯域を増強したりメンテを避けたりできます。
Windows Updateの月例更新は、米国時間毎月火曜日(配信時期)、MSのCDN(配信元)から、PC向け回線(配信先)に配信されることが分かっているので、やりようがあります。
ゲームのアップデートは、不定期なだけでなく、配信元のネットワークも、配信先のプラットフォームも様々なので、辛いということかと。
Re: (スコア:0)
キャッシュさせるにもosみたいに皆が使う訳じゃないから微妙でしょうね…
前から思ってるんだけど (スコア:0)
こういう同時に皆が同じデータを落とすようなケースでは、日本の場合はNGNにトラフィックを流したり出来ないの?
光コラボを含めると一番利用者多いと思うんだけど。
Re:前から思ってるんだけど (スコア:1)
NGNの場合はフレッツ・キャストを使えば流せるんじゃない?
https://flets-w.com/biz/cast/ [flets-w.com]
ただNGNの固定回線使ってる人向けにしか配信できないし、世界的なゲームの配信なんかは配信する側にメリットがないと思われ。(利用料も1Gbpsで月額3,080,000円)
Re: (スコア:0)
フレッツ・キャスト採用してる配信サービスってNTTぷららのひかりTVしか見たことない。
ABEMA TVのような高画質同時視聴型コンテンツ配信にこそ威力を発揮するのに採用されないのは、やっぱり価格なのかなぁ。
Re: (スコア:0)
価格ですね。
高いのもありますし、あと、配信側がわざわざそこにコストかける意義を感じてない事もあります。
Re: (スコア:0)
日本の場合はNTT収容局にcdnサーバ設置が最適解でしょ
Re:前から思ってるんだけど (スコア:1)
帯域的には最適解と言うのは分かっているけど、それをやった事業者はほとんどいない。
Google様やMS様で無理。そもそも全世界が商売相手だからな。アジアの片隅の元電話局各々にCDNサーバ設置する金は無い。
Re: (スコア:0)
ISPは自分のAS内にCDNのキャッシュサーバを設置すればトランジットのコストが軽減できるので積極的に導入もしくは
IX経由でPeeringすることが多いですね。
ただ、NTT東西の場合地域IP網の中に入れたところで対外に払うお金は変わらないどころか、ISPが負担していた県間通信のコストや
網終端装置、ゲートウェイルータのコストがそのままNTTグループに載ってくる形になるのでやるメリットないんじゃないですかね。
DL販売 (スコア:0)
ROMカートリッジや円盤を売っていた時代はメディアの容量で歯止めがかかっていたけど、DL配信が一般的になって歯止めが効かなくなった気がする
アップデートなどで人生の有意義な時間が減る (スコア:0)
パソコンやスマホの奴隷になってる
Re: (スコア:0)
窓から投げ捨てれば良い。