Google、ゲームのストリーミング配信サービス「Stadia」を開始 43
ストーリー by hylom
以前から言われていた懸念点がそのまま 部門より
以前から言われていた懸念点がそのまま 部門より
Googleがゲームのストリーミング配信サービス「Stadia」を米国など14か国で開始した(ITmedia、GAME Watch、Game*Spark)。日本はサービスの対象外。
まずは事前販売されていた129ドルの「Stadia Founder's Edition」の購入者のみがプレイ可能。すでに海外のメディアがレビュー記事を掲載しているが、WIREDではコストが低くコントローラも快適としつつ、現時点では実装されている機能が限定されている点、ラグがあり特に格闘ゲームやシューティングゲームで目立つ点、ゲームを所有できない点、Googleは実験的プロジェクトを比較的早期に打ち切る傾向がある点などを欠点として挙げている。
また、The Vergeでは「実際に動作する」「競合サービスと比べて映像がよりクリア」「PCとスマートフォンでシームレスにサービスを利用できる」点を評価しつつ、「4Kは4Kのように見えない」「Chromeブラウザからアクセスして利用する場合映像の再現性が低い」「LTE経由で利用できない」点を欠点としており、「まだベータ版」と評している。
guardianの記事でも映像やラグについて指摘されているほか、サービス開始時に提供されるゲームのラインアップが乏しい点も欠点とされている。
任天堂とソニーはどうするんだろう (スコア:1)
PC/コンソールゲーム市場の少なからぬ割合は遅かれ早かれオンラインに移行すると思う。
既存のゲーマーが移行しなくても、「本格的なゲームに興味はあるがコンソールや高性能PCは持っていない」という層が相当大きいと思うので。
その層がオンラインゲームサービスに加入して一定のシェアを占める可能性は高いと思う。
それに対して任天堂とソニーはどうするんだろう。
クラウドベンダーの提供するサービスにコストや品質で対応するのは困難だし、
なによりクラウドサービスの場合ハードウェアでの差別化がほぼ無意味なので、独自プラットフォームの存在意義を示すのが難しい。
結局、プラットフォーマーとしての立ち位置を失って衰退し、SEGAのようになっていくのではないだろうか。
Re:任天堂とソニーはどうするんだろう (スコア:1)
ソニーはMSと組んだよ https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1905/17/news066.html [itmedia.co.jp]
グーグルは宇宙戦艦ヤマト、アップルはキャプテンハーロック、ソニーMSは…
Re: (スコア:0)
ソニーはストリーミング配信サービスやってなかったっけ?
Re: (スコア:0)
ソニーじゃなくてSIEか
Re: (スコア:0)
> SEGAのようになっていくのではないだろうか。
つまり大歓迎ということですね(違
Re: (スコア:0)
本当に大きいかな? 大半は上手い人のプレイ動画とか見て満足しちゃうんじゃねーかと思うが……
Re: (スコア:0)
ミスターカトウのことか?自分でもやりたいですが
Re: (スコア:0)
大きいかというと、大きい
Re: (スコア:0)
> 「本格的なゲームに興味はあるがコンソールや高性能PCは持っていない」という層が相当大きい
そうでしょうか? 自分にはどういう人達がその層に入ってくるのか(そしてそれなりに数がいる)、というのが想像つかないです。
結局既存のゲーマーも新規ユーザーも寄り付かずに終わっていく形しか想像できない・・・
みんなが持ってるスマートフォンの性能もまだ上がって行くだろうから、わざわざ遅延の問題があるクラウドなど使わずとも
スマートフォンにコントローラ接続して大画面に出力してしまえば済むだろうと思うんだけど。
なぜそんなにクラウドにしたがるんだろうか。
ところで、遅延を完全に解消することは、遠い将来には可能になると思う。
もっと技術が進んで脳に直接情報が送り込めるようになり、一部の脳内処理をバイパスできるようになったならば、
脳内の視覚に関する処理(超遅い)をバイパスすれば通信遅延なんかキャンセルできるはず。
Re:任天堂とソニーはどうするんだろう (スコア:2)
ご意見のとおりになったとしても、
ローカルマシンでその相殺分を別途なにか有効に使ったゲームと戦う必要がありますね
現状どんな事に使えるかサッパリ想像付かないけど
Re: (スコア:0)
そのとおりで、基本はローカルのほうが有利なことが多いとは思っているクラウドゲーミング懐疑派なんですが、
クラウドの遅延の文脈で、光速度の物理的な限界のせいで不可能、みたいなことを言われがちなイメージがあったので
不可能ではないということを示すためにあんなことを書いたわけです。
マシンパワー的な面でいうと、クラウド勢はローカル勢の有利分を上回る性能を用意しておけば一応戦えるので、あとはコストや利便性の問題になってくるのかな。
Re: (スコア:0)
判断をおこなうサーバーと入力が発生する場所との距離の問題で、入力方式とか全く関係なく、光より速く情報つたえる以外に遅延を解決する手段はありません。
Re: (スコア:0)
人体にはじめから入ってる遅延を飛ばすことで通信遅延をキャンセルするって話なんだが
よく考えてみなさいよ
Re: (スコア:0)
>もっと技術が進んで脳に直接情報が送り込めるようになり、一部の脳内処理をバイパスできるようになったならば、
クラウドゲーミングで問題になる通信遅延の部位はそこじゃねーよ
Re: (スコア:0)
インターネット等のネットワークの遅延を、脳内処理バイパスすることで相殺するっていう意図ですが、なにか勘違いしてます?
Re: (スコア:0)
浅学なので脳内処理がどの程度あるのか知らないが、通信遅延を上回るほど遅いの?
あと脳内処理バイパスの恩恵はローカルマシンもうけるから逆転は厳しいんじゃ?
遅延の件は受け入れて、何か別の強みを見いだす方がいいかと(それが何かはさっぱりだが)
Re: (スコア:0)
遅レスすぎてもう見てないと思うが、一応返しておく。
自分が視覚処理が遅いというのを知ったのは、Mind Hacks という本。
聴覚処理は速くて視覚処理が遅いというようなことが書いてあって、具体的な数値が書かれているかは忘れた。
(いろいろ脳の癖みたいなことが書かれていておすすめです)
で、改めテキトーにググってみたところ、それらしい数値を見つけました。
https://www.jstage.jst.go.jp/article/itej/62/1/62_1_1/_pdf [jst.go.jp]
4ページ最後の
Re: (スコア:0)
ついでに書いておくと、視覚処理のことばかり書いたけど、入力を送る際の遅延も多少削れるとは思っている。
ボタンを押すと決める→筋肉を動かす指令を出しはじめる→司令が伝わる→筋肉が動く→ボタンが押される
の間に削れる時間がありそう。
特に、行動が始まるだいぶ前に脳内では行動することを決めている、みたいな話があったと思うので、
そこが一番削れるだろうか。具体的な数値は知らないのでどれだけ削れるかは分からないけど。
スマホゲームとの違いが。 (スコア:1)
5Gになって、モバイルの回線速度が上がってくれば、
ラグも減ってくるのだと思うけれど、
それまでサービスを維持できるだけのユーザーが確保できるかなぁ...
今のスマホゲームは、程度の差はあれ、その部分をクライアント側で
アプリを動かすことでデータ伝送量も含めて解決しているわけで。
専用コントローラーも、持ち歩きには邪魔だからなぁ。
Re: (スコア:0)
5Gになろうと、バックボーンが細けりゃ絵に書いた餅だしなぁ。
ベストエフォートであれば結局4G世代と大差出ない気がする。
普通に作って普通に失敗(現状無理なものは無理という結果)になったみたいに見える (スコア:0)
Google検索でノーヒットorゴミの山の常識を覆したり
登場時のChromeでブラウザの使い方に革命をもたらそうとしたり(結局駄目でしたが可能性は感じました)
そういうgoogleは過去の存在になってしまったようで
Re: (スコア:0)
レビューを読む限り「普通に作った」レベルにも到達していないと思う。
Re: (スコア:0)
事前にコンソール売っちゃったみたいだから、仕方なしにサービス始めたんじゃないか。
LTE経由で利用できないのはなんでだろう。やっぱりパケ死するからか?
Re:普通に作って普通に失敗(現状無理なものは無理という結果)になったみたいに見える (スコア:1)
昔は3G/LTE経由だとストアから容量の大きいアプリがDLできなかったのを思い出す。
The Vergeによると1時間当たり20GB消費するそうで。固定回線ですら帯域制限に引っ掛かりそうなレベル。
応答速度が基準に満たないので動作対象からあえて外しているという可能性も。
Re: (スコア:0)
多分LTEだと遅延で(北米欧州で一般的な)ゲームにならない
やるのがポケモンとかアイドルマスターとかだったらなんとかなるかもしれない
Re: (スコア:0)
アイマスのほとんどの作品はアクション要素(リズムゲームなど)を含んでいますが、大丈夫そうですか?
Re:普通に作って普通に失敗(現状無理なものは無理という結果)になったみたいに見える (スコア:1)
シャイニーカラーズはゲージの判定けっこう厳しいけどブラウザ上で動いてるやん。
厳密なタイミング判定が必要な処理は端末側だけで行って、サーバ側は判定結果だけ受け取れば通信が遅くても大丈夫。
うじゃうじゃ
Re: (スコア:0)
クラウドゲーミングってその手のクライアントサーバー構成じゃなくて
映像として垂れ流してるだけだと思うのだけど。
だから反応が鈍くて話になってないわけで。
Re: (スコア:0)
あらゆる操作結果の画面を全パターン送っておいて当てはまるのを採用するようにすれば…
Re:普通に作って普通に失敗(現状無理なものは無理という結果)になったみたいに見える (スコア:1)
リズムゲーはリアルタイム性が必要なとこはスタンドアロンで処理できるので問題ないけど、対戦型のリアルタイムゲームはほかのプレーヤーの状態を取得するのが遅れるとゲームが成り立たなくなる恐れがあるからしんどいよね。
うじゃうじゃ
Re: (スコア:0)
映像垂れ流しだけでなく、ローカルでもある程度の処理をするハイブリッドなタイプもあります。
ただ、ゲーム開発者の目線で考えると、特殊な作り方をすることになるわけで、
クラウドゲーミングのシェアが微妙なうちはやるメリットを見いだせないとは思います。
Re: (スコア:0)
PC-FXのバトルヒート方式ですね
Re:普通に作って普通に失敗(現状無理なものは無理という結果)になったみたいに見える (スコア:1)
タイムギャルのスマホアプリ [appbank.net]はダウンロードサイズが1.7GBあるらしい…ここまで多いと、むしろオンデマンドに送った方が快適かも。
Re: (スコア:0)
実際、それに近い発想で作るみたいよ? 負のレイテンシーとか言ってたが。
Re: (スコア:0)
ローカルで動かした方が軽くなったりして。
Re: (スコア:0)
そもそも転送速度や総量規制の問題をどうにかしないとだし
>「まだベータ版」と評している。 (スコア:0)
Googleの平常運転ですね、わかります
Re: (スコア:0)
完成したものは壊れるだけなので。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%80%86%E6%9F%B1#.E9.AD.94.E9.99.A4.E3... [wikipedia.org]
Re: (スコア:0)
これ今マイナスモデされてるけど
そんなにこの場にふさわしくないカキコミかねえ?
モデレータ、何か反論があるなら1行でも書き込んでくれりゃいいのに。
てか #3719516 の真意はどれ?
・「きっちり(略)」らしいしな。自分もそう実感する。やっぱり信頼性は日本製が抜群だぜ。
・「きっちり(略)」らしいしな。自分もそう実感する。日本のものづくりは偏屈で窮屈だぜ。
・「きっちり(略)」らしいしな。・・そんなわけねーだろっつーのな。日本だって結構いいかげんだぜ。
・「きっちり(略)」らしいしな。・・そんなわけねーだろっつーのな。他国だって結構きっちり作るぜ。
Re:>「まだベータ版」と評している。 (スコア:2)
モデレータがコメントするとモデレート取り消されちゃうんでコメントは無理ですねぇ
私が思うに
* 「「きっちり作り込んで品質を守るのなんて日本だけ」らしいしな」なんて今しなきゃいけない話でもないし国を出すと炎上しやすいから「フレームの元」判定
だと思うよ
Re: (スコア:0)
Officeのバグにしょうもない擁護してた連中への当てこすりだよ
拙速で雑なことを何か誇りさえするような風潮が続けば
高かろう悪かろうのポンコツスキルしか残らなくなる
Re: (スコア:0)
> 日本だけ」らしいしな
日本もやってないのは、近頃の品質詐称や検査不正のニュースを見ればわかるだろ。
やってないけど、外面だけ取り繕うのが上手いんだよ。余計たちが悪い。